Среда, 12 Ноября 2025, 05:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5203]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1704]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2179]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1257]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1023]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9589
Главная » 2011 » апреля » 11 » Физическая библиотека Bullet v.2.78
Физическая библиотека Bullet v.2.78
Время создавать игры!23:55
Открытый физический движок Bullet Physics сегодня обновился до версии 2.78. Новая версия несёт в себе множество доработок и новых технологий. Устранено много ошибок, но и осталось немало.

Улучшена работа OpenCL-OpenGL для симуляции тканей. Благодаря Пиерру Тердиману (Pierre Terdiman из NVIDIA/PhysX) будет добавлена оптимизация SAT вместо GJK/EPA, а также и Ole от Maxon для вычислений. Добавлены новые демонстрации. Подробности читайте в официальном списке изменений.

Интересный факт: недавно вышедшие популярные мультфильмы "Мегамозг" (Megamind), "Шрек 4" (Shrek 4) и "Как приручить дракона" (How to train your dragon) используют физический движок Bullet Physics немного модифицированный студией PDI Dreamworks.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2860 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Pierre Terdiman, мегамозг, физика, Физический движок, Megamind, Dreamworks, Shrek 4, Bullet Physics, Шрек, мультфильмы
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Физическая библиотека Bullet v.2.78», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • 3d rad Прыжок в tpa
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Основные методы продвижения мобильных приложений
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • 10 случ. движков
  • Sprite Widget
  • Adventure Maker
  • Pixel Game Maker MV
  • Rosebud AI
  • Castle Game Engine
  • VCMI
  • Andorra 2D
  • Quest Soft Player
  • Platfinity
  • Mirage RPG Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг