Четверг, 21 Мая 2026, 04:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2279]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5305]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1726]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2336]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2208]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1047]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1328
Главная » 2022 » января » 15 » Релиз Godot Engine 3.5 Beta 1
Релиз Godot Engine 3.5 Beta 1
Время создавать игры!14:22

Спустя 2 месяца после выпуска Godot 3.4 сегодня появилась первая в этом году beta-версия Godot 3.5, которая для тестирования и не должна использоваться в производстве. Всё больше и больше функций из предстоящей Godot 4 переносятся обратно в текущую поддерживаемую версию.

Среди главных нововведений в этом обновлении Godot Engine следует отметить следующее:

Реализована компиляция асинхронного шейдера + кэширование (т.н. "убершейдер") для первоначального заполнения всех шейдеров, в то время как более эффективные и специфичные для материала шейдеры компилируются асинхронно и кэшируются для будущих запусков. К тому же это долгожданное решение проблемы зависаний при компиляции шейдеров в OpenGL. При первом запуске материалы могут выглядеть несколько иначе на секунду-две, но лагов при компиляции больше быть не должно.

Добавлен NavigationServer с обходом препятствий с использованием RVO2. Это бэкпорт переработанной и значительно улучшенной навигационной системы, которую реализовали для Godot 4.0 еще в 2020 году. Это добавляет поддержку обхода препятствий с помощью библиотеки RVO2, а навигационные сетки теперь можно запекать во время выполнения.

Добавлено множество новых функций для интеграции систем контроля версий (VCS) в редакторе Godot, таких как операции push, pull и fetch, а также пользовательский интерфейс для просмотра различий. Все эти возможности реализованы в официальном плагине интеграции с Git.

Вы можете узнать больше о бета-версии Godot 3.5 из официального ченджлога. Новая beta 1 версия доступна для скачивания и тестирования совместимости с вашими текущими проектами, базирующимися на стабильной сборке.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1072 ДобавилTLT | Рейтинг: 4.2/5 |
Теги OpenGL, RVO2, VCS, Beta, Git plugin, Godot, открытый код, шейдеры, Бэкпорт, игровой движок, движок, Ubershader, Godot 3, GSoC, Version Control Systems, Убершейдер, Google Summer of Code 2020, NavigationServer, Godot Engine, Godot 4, Открытый движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Godot Engine 3.5 Beta 1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Движки и конструкторы для создания визуальных новелл
  • Фруктовый сад. Начало
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • 10 случ. движков
  • Wicked Engine
  • Supertuxkart
  • Danmakufu
  • RPGWizard
  • Scorpion Engine
  • PGD Community Engine
  • Qfusion
  • Oddity Engine
  • Castor3D
  • Visual Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг