Среда, 16 Июля 2025, 07:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Движки и Конструкторы игр [5134]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2086]
Утилиты и софт [1214]
Мероприятия [2159]
По сайту [212]
Прочее [1007]
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9589
Главная » 2010 » ноября » 18 » Physics2D.NET 2.0
Physics2D.NET 2.0
Время создавать игры!17:51
В базу добавлена ещё одна неплохая физическая библиотека – Physics2D.NET. Этот физический движок создан для использования в 2D-играх. Он написан на языке программирования C#, подходит для XNA, Silverlight, Mono и .NET. Лицензия Physics2D.NET позволяет его бесплатное использование в любых проектах, включая коммерческие. Узнать подробности о данном физическом движке вы можете на указанной странице на GcUp.ru.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2236 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Physics2D.NET, dotNet, .net, Physics, Box2D, Managed, физика, PhysicsEngine, CSharp, 2D физика
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Physics2D.NET 2.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 XimikS   (18 Ноября 2010 18:40) [Материал]
c# <3

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Incredible Jack: бегалка-бродилка
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Приключение «The Touryst»
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Крупнейшие разработчики игр в Европе
  • Scalibur
  • Список лучших мобильных киберспортивных игр
  • 10 случ. движков
  • Superpowers
  • BuildBox
  • Scroller Game Creator
  • OpenMW
  • AppGameKit
  • Scrolling Game Development Kit
  • Open Zelda
  • Advanced RPG Maker
  • MegaZeux
  • Murl
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг