Воскресенье, 15 Марта 2026, 23:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2272]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5271]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2289]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1287]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15816
Главная » 2022 » июля » 12 » Технология объёмного тумана в Godot 4.0
Технология объёмного тумана в Godot 4.0
Время создавать игры!19:36

Разработчики движка Godot 4.0 сделали технический обзор функции Fog Volumes, которая уже доступна в текущих alpha-версиях и будто бы добавляет новое измерение реализма в 3D-сцены. В дополнение к существующему необъемному туману в Godot 4.0 представлен новый тип тумана - объемный туман. Пользователи движка могут динамически размещать туман и управлять сложными эффектами тумана с помощью шейдеров.


Volumetric Fog использует трехмерный буфер для расчета и хранения значений плотности тумана, позволяя туману взаимодействовать со светом и тенями.

В общем, если вы интересуетесь технологиями 3D-рендеринга, то вам будет интересно прочитать техническую информацию, посмотреть видео на основе Crytek Sponza и прочие представленные материалы в официальном блоге разработчиков Godot 4.0.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1280 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги графика, рендер, рендеринг, Crytek Sponza, Godot, Fog Volumes, освещение, Godot 4, туман, fog, Godot Engine, Sponza, визуализация, Свет, 3D-графика, Объемный туман
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Технология объёмного тумана в Godot 4.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок работы с реестром в GM
  • Как прошёл финал турнира World of Tanks VR
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • Графики функций в Unity3d. Визуализация данных
  • 10 случ. движков
  • Leadwerks
  • Bladecoder Adventure Engine
  • JMonkeyEngine
  • sok-stories
  • Astra Gift Maker
  • GBDK-2020
  • CopperCube 6
  • Dizzy Quest Editor
  • Greenfoot
  • Ursina
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг