Суббота, 28 Мая 2022, 10:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27805
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 21 по запросу рендеринг (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Впервые демо-сцена «Super Sponza» была выпущена компанией CryTek, разработчиком движка CryEngine, ещё в 2010 году, и долгое время использовалась для демонстрации графических и световых возможностей игровых движков. Со временем она стала одной из самых известных демонстрационных сцен в мире компьютерной 3D-графики и игровых движков. Также она стала немного отставать за изменениями в технологиях рендеринга. Но теперь она получила масштабное обновление от компании Intel...


Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии...

Разработчики HTML5-фрейворка сообщают, что в грядущем выпуске Phaser 3.60 есть сотни обновлений и новых функций, и одна из них, на которую стоит обратить своё внимание, — это новый Sprite FX Pipeline.


В Phaser 3 уже есть Post FX Pipeline, который позволяет применить шейдерный эффект к игровому объекту (или их группе) после их рендеринга. Это полезно для определенных типов эффектов, таких как насыщенность оттенка или если вы хотите размыть всю сцену. Новый конвейер Sprite FX работает аналогичным образом, однако он используется во время фактического потока рендеринга игровых объектов. Это позволяет вам изменить рендеринг самого спрайта, а не просто применять эффекты поверх него...


Спустя чуть больше года после выпуска спецификации интерфейса Vulkan 1.2, Khronos Group объявила о релизе версии 1.3. В этом выпуске надежного межплатформенного API GPU большое внимание уделяется устранению фрагментации за счет объединения нескольких популярных расширений в основную спецификацию, а также введения профилей устройств. Кроме того, новая поддержка расширений для VK_KHR_dynamic_rendering должна облегчить процесс рендеринга, упрощая запуск и работу с Vulkan...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 02 Февраля 2022

Разработчики игрового движка Godot 4, сборка которого подготавливается к релизу, только что объявили, что Godot 4 будет поддерживать только графический API Vulkan. Система рендеринга Godot 4 была полностью переписана для поддержки графики Vulkan, что сделало поддержку OpenGL ES все более и более сложной. С первым выпуском Godot 4 будет поддерживаться только рендеринг Vulkan.


Обещано, что поддержка OpenGL ES 3 будет восстановлена в выпуске Godot 4.1. Похожая временная фичеката была при переходе на Godot 3, когда поддержка OpenGL ES 2 отпала в пользу OpenGL ES 3, но затем возвращена обратно с релизом Godot 3.1...

Игровой движок Machinery Game Engine от Our Machinery только что вышел из бета-тестирования и теперь доступен в раннем доступе. Теперь вы можете лицензировать движок для коммерческого использования. Сейчас лицензия доступна со скидкой 50% для первых пользователей.


Любая платная лицензия - это доступ к исходному коду. Если вы зарабатываете больше денег, чем 100 тысяч $, то вам необходимо перейти на лицензию Business...


Время летит незаметно: онлайн-экшену World of Tanks Blitz исполняется семь лет! И ко дню рождения игры, в которой, кстати, уже 170 млн скачиваний по всему миру, выходит обновление 8.0 с улучшенной графикой, новой американской веткой танков и — как же без этого? — множеством сюрпризов для игроков...

Ранее мы вам сообщали о доступности нового релиза UNIGINE SDK 2.11, с бесплатной версией для энтузиастов, повышенной производительностью, улучшенной синхронизацией в симуляторах и пр. Теперь подробнее о нововведениях...


С бесплатной Community-версией игрового 3D-движка Unigine также вышло обновление и 2.11. В новой версии была проведена оптимизация, Улучшена обработка ввода и окон через SDL, улучшен шейдинг частиц, обновлена система компонентов C#...


На днях до версии 4.2.4 был обновлён игровой 3D-движок GZDoom, открытый форк движка «Doom II» под OpenGL 3.3 и ОС Windows (32/64-bit), mac OS, Linux (32/64-bit). Новая версия содержит исключительно исправлений различных элементов, без каких-либо нововведений. Особо стоит упомянуть исправление проблемы с прозрачными объектами в режиме software-рендеринга...


1 2 3 »
10 случ. статей
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Делаем кнопки в 3D Rad
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Zynewave Podium Free v 2.40
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Использование сурфейсов в GM
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • О создании игр без участия человека
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг