Суббота, 12 Июля 2025, 23:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5132]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1693]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2083]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1213]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2159]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1005]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15809
Главная » 2021 » июля » 20 » Godot 4 будет поддерживать только Vulkan?
Godot 4 будет поддерживать только Vulkan?
Время создавать игры!14:52
Разработчики игрового движка Godot 4, сборка которого подготавливается к релизу, только что объявили, что Godot 4 будет поддерживать только графический API Vulkan. Система рендеринга Godot 4 была полностью переписана для поддержки графики Vulkan, что сделало поддержку OpenGL ES все более и более сложной. С первым выпуском Godot 4 будет поддерживаться только рендеринг Vulkan.


Обещано, что поддержка OpenGL ES 3 будет восстановлена в выпуске Godot 4.1. Похожая временная фичеката была при переходе на Godot 3, когда поддержка OpenGL ES 2 отпала в пользу OpenGL ES 3, но затем возвращена обратно с релизом Godot 3.1.

Подробности из официального блога разработчиков:

"OpenGL, скорее всего, не будет поддерживаться на момент выхода Godot 4.0. Дизайн модуля рендеринга и весь результирующий код пришлось полностью переработать с нуля, чтобы обеспечить поддержку Vulkan и современных методов рендеринга. Это потребовало огромного объема работы.

Поддержка обязательно будет реализована к моменту выхода 4.1, вероятно, через несколько месяцев. Одна из наших основных целей для выпусков 4.x - предоставить их своевременно, чтобы вам не пришлось ждать целый год. Тем не менее, учитывая, что в 4.0 так много нового кода (движок был значительно переписан), также потребуется много времени, посвященного исправлению ошибок и стабилизации даже после стабилизации.

На данный момент поддержка Vulkan стала довольно повсеместной, даже в мобильной сфере. Что касается настольных компьютеров, то в основном это графические процессоры десятилетней давности".

Таким образом, использование Godot 4 на первых пора будет невозможным для тех разработчиков игр, которые хотят охватить максимально большую потенциальную аудиторию мобильных устроив, ведь многие люди до сих пор используют смартфоны и планшеты, не поддерживающие технологию Vulkan.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1676 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.8/6 |
Теги vulkan, откат, движок, GPU, рендеринг, анонс, Вулкан, Графический интерфейс, Фичеката, Godot 4, Графический API, API Vulkan, OpenGL ES 3, OpenGL ES, Godot Engine, OpenGL ES 2, Методы рендеринга, Godot 3, Godot, Godot Engine 4, OpenGl, IGP
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4 будет поддерживать только Vulkan?», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 alexsilent   (23 Июля 2021 12:46) [Материал]
alexsilentНи разу не пользовался Вулканом, даже не знаю что такое, хотя часто встречал в юнити название, надо бы хоть загуглить ради интереса.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Основы PyGame. Введение.
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Проект WoT - Крыло Мысли
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • GcUp.ru - Всё о создании игр!
  • Пулевые отверстия на металле
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • OpenGL - что дальше?
  • 10 случ. движков
  • Pixel Vision 8
  • Xamarin
  • Solar2D
  • Bladecoder Adventure Engine
  • S2 Engine
  • RPG Maker MV
  • Ogre Next
  • Yami RPG Editor
  • MANU
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг