Воскресенье, 03 Августа 2025, 20:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5143]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1696]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2099]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1221]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2161]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1010]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9589
Главная » 2023 » ноября » 4 » Внедрение перехватчиков в рендерер Godot 4.2
Внедрение перехватчиков в рендерер Godot 4.2
Время создавать игры!00:01

Разработчик Hannes Rahm портирует на открытый движок Godot 4.2 свой игровой проект в жанре FPS, используя специальные решения, необходимые для достижения этого специфического визуального стиля за счёт реализации дополнительных проходов рендеринга, выполняемых с данными.

Если вам нужно тоже добавить полную поддержку средства визуализации Forward+ и ограниченную поддержку мобильного средства визуализации, то вам стоит перейти на эту страницу и скачать PR.

Следить же за разработкой указанного проекта можно на социальных страницах автора, где вы найдете тестовые сборки.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 365 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги Forward+, Godot 4, инструменты, Hannes Rahm, Godot, fps, движок, в разработке, игровой проект, рендеринг, Godot Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Внедрение перехватчиков в рендерер Godot 4.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Shareware
  • Основы "Xtreme3D"
  • Советы по использованию музыки в играх
  • Особенности игр Friday Night
  • 10 случ. движков
  • GZDoom
  • jPCT
  • Adventure Game Studio
  • Doom Legacy
  • lifeEngine
  • Butano
  • TURBU
  • Flowlab
  • Free Heroes
  • Pyxel
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг