Тестировщики, которые начали использовать
Godot 4.2 в производстве, сообщили о ряде регрессий, поэтому разработчики движка на этой неделе были заняты сортировкой, тестированием, отладкой и исправлением регрессий, чтобы достичь готовности к стабильному выпуску
...
Читать дальше »