Среда, 17 Июля 2019, 09:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [321]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [71]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [126]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [28]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [12]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [11]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [121]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [80]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 3817
Главная » Статьи » Создание игр

Урок по 3D Rad - Делаем компас
Итак, всех рад снова видеть здесь, читающих мою третью статью.
Я что-то вот подумал, а ведь людям может пригодиться ориентация в игре? (поймите правильно). Ведь бывают квесты типа: "Убей орка на Западе!"? А откуда мы знаем где у нас Север, Восток, Запад и Юг?

Так вот, прочитав мою статью, вы больше не потеряетесь на просторах, Вашего Terrain.
Приступим! Действия все буду писать поэтапно, как в своей предыдущей статье.

Первый этап. *барабанная дробь*
Добавим в наш новый проект Skybox и Terrain. в этой статье сочту излишеством, объяснение того как добавлять объекты. Забыл напомнить про G-Force, он тоже очень важен. Потом добавим Cam1StPerson и привяжем её к G-Force и Terrain.

Этап второй. Картииинки! Ля-ля-ля-ля-ля-ля-ля-ляяяя-ля
Добавим Sprite, и поменяем нашу девочку на стрелочку. Думаю из второй статьи все помнят её название. В настройках "стрелочки", где Width/height пишем [ 2 ] [ 8 ];

Теперь добавим четыре TextPrint. Это будут четыре буковки, N-North;E-East;S-South;W-West; Думаю все знают как их расположить. И теперь делаем стрелочку посередине этих буковок, и чтобы она указывала на север, то есть N.

Этап третий. Ура FINAL!
Добавляем наш любимый Script
Пишем в нем вот такое заклинание:
//Orient a sprite based on current heading of a Cam1StPerson object
void Main()
{

Quaternion spriteOrientation;
Quaternion x90Rotation;
Quaternion camOrientation;
iQuaternionFromEulerAngles(x90Rotation,-90,0,0,"xyz"); //create a quaternion rotating -90 degs about X
iObjectOrientation(OBJ_3,camOrientation); //get cam orientation
iQuaternionMultiply(spriteOrientation,camOrientation,x90Rotation); // rotate the quaternion to transform from XZ plane to XY plane
iObjectOrientationSet(OBJ_0,spriteOrientation);

}

Ставим галочку от Script к Cam1StPerson и "стрелочке" Sprite.
Открываем Script слева видим:
[OBJ_??] - Sprite
[OBJ_??] - Cam1StPerson

Вместо ?? у вас должен быть ID объекта.
Теперь смотрим ID у Sprite и пишем его вот сюда:
(OBJ_0,spriteOrientation) вместо цифры 0.
Теперь смотрим ID у Cam1StPerson и пишем его вот сюда:
(OBJ_3,camOrientation) вместо цифры 3.

Все! Надеюсь будет полезно для Вас. Ваш, Don_Vito.

Вот демка.

Категория: Создание игр | Добавил: Don_Vito (28 Августа 2010)
Просмотров: 8050 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 4.3/10 |
Теги: Compass, Урок по 3D Rad, Обучение, Компас, Angel Script, AngelScript, script, урок, Делаем компас, 3D Rad
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Урок по 3D Rad - Делаем компас», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 4
+2-
4 (Sools)   (25 Января 2011 18:56)
(Sools)Кул ,правда я по другому сам компас сделал happy

+1-
3 Lorderon   (20 Сентября 2010 00:04)
Это, то что мне надо! Ещё бы с текстурками разобраться... wacko

+1-
2 Sasha2033   (12 Сентября 2010 00:50)
Sasha2033Спасибо большое!

+1-
1 EKRON   (08 Сентября 2010 19:11)
EKRONБольшое спасибо за статью! happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Wave Game Environment 2D
  • JSM
  • Torque 2D
  • OpenSceneGraph
  • Genesis 2D
  • Bitsy
  • Chocolate Doom
  • Marmalade
  • RealmForge
  • Ethanon Engine
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг