Суббота, 26 Июля 2025, 01:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5142]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2093]
Утилиты и софт [1218]
Мероприятия [2161]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2614
Главная » 2010 » июля » 27 » Релиз OpenGL 4.1
Релиз OpenGL 4.1
Время создавать игры!11:28
Khronos Group делает очередной шаг по развитию 3D графики, выпустив очередное обновление (в шестой раз за два года) своего кросс-платформенного стандарта OpenGL 4.1! Это обновление вносят самые последние 2D и 3D графические технологии в эту широко применяемую передовую API (application programming interface). Новая версия сохраняет обратную совместимость. В неё включена полная поддержка и совместимость с API OpenGL ES 2.0, возможность более гибкой работы с шейдерами, их настройкой и использованием а также многое другое, о чём вы более подробно можете прочесть в официальном списке нововведений и изменений. Также обновилась и спецификация GLSL, специального языка для программирования шейдеров, до версии 4.10.6. Новые версии продуктов от консорциум "Khronos Group" доступны для свободного скачивания и использования на официальном сайте – www.opengl.org.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 2771 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги GLSL, 3D graphics, шейдеры, rendering, API, OpenGl, GPU, 3D графика, OpenGL ES, 3D
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз OpenGL 4.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 Angevengelist   (29 Июля 2010 04:19) [Материал]
AngevengelistНаконец:) Нужно пощупать. Любители DirectX и он сам уходит на задний план.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок работы с реестром в GM
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Идеальная игра
  • Игры – это искусство!
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Первые шаги программиста
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • 10 случ. движков
  • Retro Puzzle Maker
  • AGPX Game Maker
  • Ogre Next
  • EMG Studio
  • RiBox3D
  • TyranoBuilder
  • Diligent
  • Oddity Engine
  • Stencyl
  • Simulant
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг