Понедельник, 19 Апреля 2021, 09:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16537
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 17 по запросу rendering (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Была выпущена сборка Godot 3.2.4 beta 2, в которой разработчики осуществили многое из запланированного стабильного релиза к концу этого года. Среди основных нововведений можно отметить поддержку встраивания Android App Bundle, поддержку 2D батчинга для GLES3 и улучшение оного для GLES2...

Трассировка лучей позволяет создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией, которые до недавнего времени не могли быть применены в играх. Технология Ray-Traced Shadows разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel и обеспечивает быстрое многопоточное построение BVH-структуры центральным процессором...

Недавно NeoAxis Group Ltd. была представлена версия 2019.2.4 игрового 3D движка NeoAxis Engine. В ней была произведена существенная оптимизация рендеринга, улучшены инструменты импорта контента, поддержаны 3D-модели JSON библиотеки Quixel Megascans, появился виджет для добавления движка в Windows Forms и WPF, доработана система теней и ускорена их отрисовка...


Разработчики игрового движка Unity объявили о том, что планируют удалить систему освещения Enlighten из своего движка, т.к. технология более не будет развиваться Geomerics. В течение 2020 года в движке всё ещё будет использоваться данная система освещения, однако новой командой уже ведётся работа новой системы, которая будет готова к интеграции в 2021 году...


Разработчики игрового 3D-движка Unigine представили обновление 2.8. В новую версию вошли различные улучшения из последних проектов компании. В частности, была полностью перепроектирована система стриминга данных, ускорен и оптимизирован UnigineEditor, повышено удобство пользовательского интерфейса, осуществлена подготовка API к пользовательским плагинам...


В базу движков на GcUp.ru сегодня был добавлен ещё один открытый представитель – Intrinsic Engine. Это кроссплатформенный графический и игровой 3D-движок, базируемый на Vulkan. На данный момент находится в ранней стадии развития. Полностью открыт и распространяется по лицензии Apache 2.0. Ядро и рендер написаны на чистом C и C++. Скриптование происходит на Lua. Скачать и...

Данный инструмент разработал сотрудник компании, которого зовут Niels Fröhling. В честь этого с ним было взято небольшое интервью...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 02 Декабря 2015

Значительно улучшен рендер, в него добавлены новые возможности работы камеры и освещения сцены, добавлена поддержка графических процессоров GeForce 9xx. Добавлен новый полноэкранный режим, улучшена реализация поддержки китайских и японских иероглифов в меню, добавлены новые инструменты редактирования моделей, добавлен новый экспортер SVG, существенно улучшен набор инструментов анимации...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 29 Декабря 2014

Deferred Shading - для Xors3d, с поддержкой Point Light и теней от них а также Spot light и Directional.

Трассировка лучей на Vulkan. Khronos Group выпустила окончательную версию Raytracing на Vulkan, а также новые драйверы от AMD и NVIDIA.

Источник: https://gamefromscratch.com/raytracing-on-vulkan-final-spec-released/
GameDev видеоролики» 3D-моделирование | Дата: 27 Декабря 2020

1 2 »
10 случ. статей
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Как записать видео с экрана
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Путь самобытного игродела.
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг