Среда, 26 Сентября 2018, 14:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1250]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2823]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [862]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [472]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [319]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1168]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [184]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [492]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17449
Главная » 2016 » января » 24 » Новые фундаментальные книги для разработчиков 3D-движков
Новые фундаментальные книги для разработчиков 3D-движков
Время создавать игры!13:27
Eric Lengyel, который может быть вам известен как разработчик таких движков как C4 Engine и Tombstone Engine, библиотек OpenGEX и OpenDDL, алгоритмов Transvoxel, во всём мире известен как один из лучших авторов пособий для программистов, занятых в разработке архитектур игровых 3D-движков. На днях он через краудфандинг-сервис Indiegogo собрал необходимые $10000 для выпуска первой части своей новой книги «Foundations of Game Engine Development».

Это не развлекательная книженция, это серьёзное техническое пособие по математике и линейной алгебре с введением в алгебру Грассмана (алгебраическая система, применяемая для описания подпространств векторного пространства) и геометрическую алгебру. Т.е. если вы работаете над созданием качественного 3D-движка, то уроки этой книги вам просто жизненно необходимы, чтобы сделать что-то выдающееся.

Несмотря на своё немного неадекватное поведение, которое проявилось год назад в отношении пользователей движка C4 Engine после фиаско с игрой «The 31st», сам Eric Lengyel давно считается одним из лучших программистов, работающих в проектировании архитектур 3D-движков. Он частенько вносит в эту сферу новые алгоритмы и указывает пути реализации.

Стоит отметить, что сейчас есть несколько фундаментальных пособий для разработчиков 3D-движков, одно из которых – «Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics», написанное этим автором аж 15 лет назад. Однако с того времени много воды утекло, и представление движков получило значительное развитие. Именно поэтому появилась необходимость в написании свежих книг.

Например, с 2012 года Eric Lengyel очень часто получал вопросы от слушателей его лекций – "есть ли книга по алгебре Грассмана в контексте разработки игр и компьютерной графики, чтобы обеспечить более глубокое понимание предмета и выдвинуть на первый план вычисления, в которых традиционная арифметика с векторами, матрицами, кватернионами и т.п. не совсем правильна?". К сожалению такого фундаментального издания до сих пор нет. И Eric Lengyel решился взяться за это, чтобы заполнить пустоту.

Собственно, запланировано 4 книги, освещающие математику, рендеринг, анимацию и физику. Разделение тем запланировано неспроста, это облегчит не только написание, но и понимание темы читателям. А общественное финансирование посредством краудфандинга не будет отвлекать автора на финансовую составную.

Книга будет на английском языке, в мягкой обложке, размером 7.5 × 9.25 дюймов, объёмом примерно в 200 страниц с цветными иллюстрациями. Распространяться она будет через сервис Amazon по цене $39.95. Но у вас пока ещё есть возможность сделать предзаказ книги всего за $25, вложившись через страницу сбора, пока ещё не завершена кампания.

Категория: Разработчики Просмотров 1713 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Фундаментальные знания, книга, Разработка движков, 3D движки, пособие, Indiegogo, Eric Lengyel, Grassmann, математика, Алгебра
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Новые фундаментальные книги для разработчиков 3D-движков», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 puksus   (24 Января 2016 21:58)
puksusНадо будет обязательно глянуть когда выпустят. Выглядит очень вкусно.

+1-
1 beril   (24 Января 2016 16:02)
berilУдивительно, что собрал ) После того, как он бросил разрабов C4 Engine, к нему доверие пошатнулось

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Ремейки «Zero Tolerance»
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • 10 случ. движков
  • Sparrow
  • Mobile BASIC
  • Vizard
  • RGM
  • Gideros Studio
  • Vavoom
  • RPG Toolkit DS
  • INSTEAD
  • Yogurt3D
  • Nuclear Basic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг