Пятница, 11 Июля 2025, 17:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2252]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5131]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1693]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2083]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1210]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2159]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1005]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10357
Главная » 2012 » января » 13 » OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Время создавать игры!17:33
OpenGL 4.0 Shading Language CookbookВышла новая англоязычная книга "OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook", которая по сути является гидом, проводящим читателя от основ методов программирования на GLSL 4.0 и OpenGL 4.0 до реализации более передовых методов и шейдер-эффектов затенения, освещения, тесселяции, геометрии и т.д.

Книга является практическим пособием, она наполнена примерами, готовыми к осуществлению. Она будет полезна в первую очередь опытным программистам 3D-графики.

Данная книга распространяется как в бумажном варианте, так и в электронном (формат PDF). Бумажная версия книги стоит $44.99, электронная версия - $25.49. Узнать подробности и приобрести "OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook" можно тут.

Категория: Прочее Просмотров 3433 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/7 |
Теги книга, пособие, PDF, Shading Language, шейдеры, OpenGl, David Wolff, eBook, программирование, book
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+2-
3 horax   (14 Января 2012 01:14) [Материал]
horaxНе забываем скачивать код с оф-сайта (относится ко всем книгам издательства)!

+1-
1 karuy   (13 Января 2012 18:56) [Материал]
Только что пробег взглядом книжку: достойная книга, маст хев ГЛСЛ шейдерописатель.

+0-
2 noTformaT   (14 Января 2012 00:00) [Материал]
noTformaTну, это кук бук, основная цель такой "литературы" - собрать готовые примеры, с описанием но без разъяснения. Хотя может сейчас другие кук буки пошли.

+0-
4 karuy   (15 Января 2012 16:11) [Материал]
Когда я разбирался з ГЛСЛ, для себя сделал вывод: нужно знать как работает шейдер, но юзать готовые подходы, все уже написано до нас как бы =)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Хроники Огров
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Нитро в 3D Rad
  • Clone CD/DVD
  • Мои статьи по Game Maker
  • Construct 2. Подписание APK
  • 10 случ. движков
  • RGM
  • EDGE
  • cocos3d
  • SpriteCraft
  • S2 Engine
  • jPCT
  • Unigine
  • Rosebud AI
  • Point&Click Dev Kit
  • Multimedia Builder
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг