Четверг, 23 Июля 2026, 15:56

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2294]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5337]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2383]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1322]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11316
Главная » Материалы пользователя [TLT (4988)]
« 1 2 ... 299 300 301 302 303 ... 332 333 »
Ogmo EditorРедактор Ogmo Editor на днях обновился до версии 0.918. В новой версии не было произведено никаких кардинальных изменений, лишь были заменены некоторые материалы для open source-проекта.

Напомним, Ogmo Editor - это визуальный 2D-редактор уровней для приложений Adobe AIR, для Windows, OS X и Linux.

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 2510 | Дата: 17 Июля 2011 | Комментарии (2)

Разработчик конструктора игр Construct Томас Гален (Thomas Gullen) недавно поведал о некоторых планах относительно их нового детища под названием Construct 2, о развитии и планах команды Scirra. В частности, он рассказал о том, что они остановили разработку Construct Classic, передав это бремя всем желающим работать с открытым кодом первого конструктора, из-за его негибкой архитектуры. Первый конструктор разрабатывался в 2007 году без возможности экспорта игр на другие платформы, кроме Windows, поэтому они вынуждены были начать Construct 2, который позволит им осуществить задумки относительно создания игр на другие платформы, но и заработать на нём.

По его словам, Construct 2 на ряду с GameMaker и GameSalad должен стать одним из главных конструкторов игр, предлагающих лёгкое и быстрое создание игр по технологии HTML5. Конкуренция неизбежна, поэтому Construct 2 будет предлагать не только хорошие возможности, но будет и стоить немного меньше чем основные конкуренты. Разработчики Scirra ориентируются на GameMaker и хотят построить свой коммерческий продукт по такой же схеме ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 4005 | Дата: 16 Июля 2011 | Комментарии (11)

Мод Obstacle course из Crysis 2Вашему вниманию представляется однопользовательская карта "Obstacle course", сделанная членами сообщества GcUp.ru из студии YUI-Software Networks для игры "Crysis 2". Данная карта представляет собой полигон с полосами препятствий, которые следует преодолевать на армейском внедорожнике. В моде присутствуют динамическая смена дня и ночи, отличная физика, графика и искусственный интеллект. Приготовьтесь к диким, смелым, экстремальным поездкам. Подробности и возможность скачать эту карту предлагаются на указанной странице.
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2303 | Дата: 14 Июля 2011 | Комментарии (3)

Вы не знаете ничего о том, как пишется дизайн-документация хороших игр? Вы можете подсмотреть то, как это делал мастер игростроя Эл Лоуи (Al Lowe), который участвовал в разработке известной серии игр "Leisure Suit Larry" от компании Sierra. Предлагаются для общего ознакомления PDF-файлы на английском языке по таким играм 1991-1998 годов как: "Leisure Suit Larry" части 5-8, "Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist" и "Torin's Passage". Подробности и возможность скачать - на этой странице.
Категория: Прочее | Просмотров: 2539 | Дата: 14 Июля 2011 | Комментарии (5)

В базу библиотек разработки добавлен Photon Server SDK версии 2.6.0 от компании Exit Games, который недавно был интегрирован с Marmalade. Marmalade Client SDK предоставляется по FREE-лицензии для лицензиатов Marmalade. Кроме того, недавно был обновлён Photon Client SDK до версии 6.5.2 под платформы iOS, Windows и Meego. Также обновился на днях Photon Flash Client SDK до версии 5.5.5 для Adobe Flash.

Кто не знает, Photon Server SDK - это специальный сетевой движок, который предназначен для разработки мультиплеерных многопользовательских игр на множество платформ, включая: Unity3D, Windows, Mac OS ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4364 | Дата: 14 Июля 2011 | Комментарии (2)

Разработчики набирающего популярность отечественного интерпретатора текстографических игр INSTEAD сообщили, что они работают над реализацией портирования игр во Flash ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2207 | Дата: 12 Июля 2011

В базу добавлен старый конструктор игр Genesis RPG Creator, предназначенный для разработки ролевых игр на 16-битную игровую консоль Sega Mega Drive (она же Genesis). SMD, если кто не знает, больше 20 лет, но многие игроделы все равно хотят делать на неё свои игры, некоторые и делают. Так вот GRPGC - это ещё один инструмент им в помощь. Подробности и возможность скачать - на указанной странице.
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3590 | Дата: 08 Июля 2011 | Комментарии (2)

GameSplice Games объявили о начале первого ежегодного соревнования "Original Game Contest" по созданию игр на игровом 3D-движке DX Studio 3.2.72 (и выше). Призовой фонд данного мероприятия составляет 1000$. В этом году тема выбрана такая - "Action and/or Adventure", что означает: "Действие и/или приключение". Таким образом, для участия в данном конкурсе вам необходимо разработать до 1 ноября 2011 года свободную игру в жанре экшен или адвенчура (либо смешать эти жанры в одной игре). Тем не менее, допускаются и игры в жанрах RPG и jRPG, если они будут основываться в большей степени на сюжете ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 2681 | Дата: 06 Июля 2011 | Комментарии (5)

На днях состоялся релиз открытого графического 3D-движка OpenSceneGraph версии 3.0, реализованной OpenSceneGraph Professional Services. В новой версии было реализовано большое количество изменений, внесено множество нововведений и исправлено ошибок и недочётов. OpenSceneGraph 3.0 является кульминацией 12-летней работы большого количества (464 человека) разработчиков и специалистов, использующих движок.

В первую очередь, OpenSceneGraph 3.0 вводит поддержку технологий OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL 3.x и 4.0, поддержку мобильных систем на базе Andoid и iOS. Приложения для iOS, сделанные на движке OSG, уже были успешно приняты в сервис App Store. В движке значительно улучшена работа с трёхмерной графикой, усовершенствованы базы данных, повышены эффективность и безопасность. Улучшена работа с текстурами и GL-объектами. Реализованы новые форматы .osgb для бинарников, .osgt для ascii и .osgx для xml-формата ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 5044 | Дата: 05 Июля 2011 | Комментарии (2)

Вышло очередное обновление игрового 3D-движка 3D Rad. 3D Rad версии 7.20 доступен только платникам. В обновлении не так много изменений. Улучшена работа с особенностями объектов типа PCar, добавлены новые возможности для функции iObjectParamSet() и её свойств ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4351 | Дата: 02 Июля 2011 | Комментарии (3)

Наконец-то переехали в новый офис и занялись выполнением обещаний. Компания Crytek на днях выпустила в свет пакет Crysis 2 Mod SDK, включающий в себя Sandbox 3 Editor и всё необходимое для создания карт, модов и прочего контента для полного редактирования хитовой игры "Crysis 2"!

Также данный пакет включает в себя различные дополнительные инструменты, типа FMOD Designer, Poly Bump, плагины для 3D-редакторов 3ds Max и Maya, ассеты ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 6098 | Дата: 02 Июля 2011 | Комментарии (32)

Конструктор игр GameSalad Creator под Mac на днях обновился до версии 0.9.5 beta. В новой версии была представлена масса нововведений и исправлений найденных недочётов. Главным новшеством является возможность HTML5-публикации. Реализованы экспорт и предпросмотр в HTML5, дописана справка. Интеграция с HTML5 позволяет играть в игры, созданные в конструкторе игр GameSalad, во всех современных браузерах на самых разнообразных платформах, включая мобильные телефоны и КПК.

"Мы даём возможность более 1 миллиарду пользователей браузеров поиграть в игры, созданные сообществом GameSalad" - сказал Стив Фелтер (Steve Felter) из GameSalad Inc. "Поддержка HTML5 позволяет разработчикам игр, использующим GameSalad, создать игру, которая запустится на любом устройстве с поддержкой сети" - отметил Майкл Пачтер (Michael Pachter), аналитик из Wedbush Morgan ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3399 | Дата: 29 Июня 2011 | Комментарии (9)

В этом месяце привлекла к себе внимание мультиплеерная игра "Hawken", разрабатываемая студией Adhesive Games на Unreal Development Kit от компании Epic Games.

Арт-директор Adhesive Games Ханг Ле (Khang Le) отмечает, что их привлёк к UDK прежде всего авторитет инструментария, выраженный во множестве реализованных игровых проектах AAA-класса: "Вы получаете готовый и заточенный под консоли движок, который доказал свою состоятельность вышедшими и пользующимися спросом классными играми. Уже по прошествии месяца после старта разработки Hawken, мы имели готовый для тестирования прототип игры" ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 5286 | Дата: 28 Июня 2011 | Комментарии (26)

Прошёл месяц, и по доброй традиции Epic Games выпустила очередное обновление своей передовой системы разработки Unreal Development Kit Beta на базе Unreal Engine 3 для бесплатного некоммерческого использования. Также по традиции в новой версии UDK было сделано множество обновлений и доработок, исправлений и нововведений.

Обновлён Foliage Editor, предназначенный для быстрой настройки растительности в игре. Добавлены новые автоматические функции. В комплект добавлены новые шаблоны карт, позволяющие вам мгновенно формировать освещение в течение дня, ночи, рассвета или заката. Шаблоны карт полностью настраиваемы ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4285 | Дата: 28 Июня 2011 | Комментарии (21)

Профессиональный редактор бесшовных и анимированных текстур Genetica на днях обновился до версии 3.6. В новой версии реализована возможность создания текста из нужных стилей и объектов непосредственно в самом редакторе. Шумы теперь могут быть применены к любому объекту, созданному в редакторе. Добавлена узловая система, исправлены найденные ошибки и недочёты, доработаны мелкие элементы, добавлены новые стили ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 2565 | Дата: 28 Июня 2011 | Комментарии (3)

Календарь новостей
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Rosebud AI
  • Platinum Arts Sandbox
  • RPG Tools
  • Reality Factory
  • Mortal Szombat
  • Esenthel Titan Engine
  • Mirage RPG Creator
  • MegaKerma
  • Phaser
  • 3DSTATE Engine
  • 10 случ. статей
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Шутеры от первого лица
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • 6 уникальных машин WoT в коллаборации с брендами
  • Pocket City (online)
  • Дополнение StoryGames.ai для создания визуальных новелл
  • 9 лучших плагинов для Unreal Engine 5
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (39)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг