Суббота, 26.05.2012, 07:59


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [178]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [205]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [62]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [149]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [108]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [89]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [16]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [458]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [61]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [29]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [31]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [35]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 15574
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

ZenGL
[ · Скачать удаленно (1,4 Мб.) ] 15.11.2010, 15:13
  • Жанровая направленность: 2D игры любого жанра;
  • Платформа: PC;
  • Поддерживаемые ОС: GNU/Linux, Windows, MacOS X;
  • Совместимые компиляторы: FreePascal, Delphi;
  • Движок написан на ЯП: Pascal (FreePascal, Delphi);
  • Графический API: OpenGL, Direct3D 8/9;
  • Звуковой API: OpenAL, DirectSound;
  • Открытый исходный код: предоставляется
  • Мультиплеер: стандартных средств для работы с сетью на данный момент нет;
  • Лицензия: GNU LGPL 3, бесплатная;
  • Достоинства: кроссплатформенность, универсальность, открытость;
  • Недостатки: не для начинающих программистов, отсутствие работы с сетью;
  • Разработчик: Кемка Андрей aka Andru.

    ZenGL – это кроссплатформенная библиотека для разработки, в первую очередь, 2D-игр на компьютер с операционными системами GNU/Linux, Windows и MacOS X. Данная библиотека создается для разработчиков, работающих с языком и компиляторами Pascal (FreePascal и Delphi). Ведущими преимуществами данного движка являются его открытость и бесплатность. Указанная выше кроссплатформенность также является огромным достоинством движка.

    ZenGL может использоваться как библиотека вида so/dll/dylib. Её структура расширяема и универсальна, она имеет множество настраиваемых параметров и дополнительных возможностей для работы с ней, для отладки.

    Поддерживаются основные возможности ввода: клавиатура, мышь, джойстик, геймпад. Поддерживается Unicode и искусственное ограничение возможностей. Поддерживается графика для текстур, спрайтов, тайлов в форматах tga, png и jpg. Поддерживаются различные эффекты и методы обработки графических объектов. Имеются мощные и точные возможности по рендерингу объектов и сцен, в общем.

    Для работы со звуком используются подсистемы OpenAL или DirectSound. Как основные форматы звука поддерживаются wav и ogg. Поддерживается 3D-звук, управлением звуковым потоком и т.п.

    Имеются менеджеры и дополнительные вспомогательные инструменты (модули, утилиты) типа менеджера спрайтов, логгера, ZenFont, FontBuilder, ModPlug и т.д. Поддерживается работа с ini-файлами. Доступен базовый набор функций коллизий, имеется просчет математических функций, работа как с файлами, так и с памятью. Эта библиотека разработки имеет огромные возможности. Все возможности движка Вы можете посмотреть на его официальной странице.

    Библиотека ZenGL распространяется по лицензии GNU Lesser General Public License, которая позволяет использовать её свободно и бесплатно. Вы можете полностью бесплатно пользоваться движком и продавать сделанные с его помощью игры. Также предоставляется и исходный код библиотеки.

    Разработчик движка живет в Украине. Вы можете посетить его личную страницу, на которой вы сможете найти дополнительную информацию по движку и информацию о играх, сделанных с его помощью.

    Официальный сайт: http://code.google.com/p/zengl/
    Сайт разработчика: http://andru-kun.inf.ua/zengl.html
    Обсудить на нашем форуме»



    Cross-platform game development library.
  • Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: TLT
    Просмотров: 3112 | Загрузок: 356 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/3
    Теги: Crossplatform, Direct3D, Pascal, OpenGL, 2D библиотека, Отечественная разработка, Engine, ZenGL, FreePascal, Delphi
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «ZenGL», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
    Всего комментариев: 5
    0  
    5 05142   (14.12.2011 15:02)
    Supported OS: GNU/Linux, Windows, MacOS X, Windows Mobile 5/6(see svn), iOS(see svn), Android 2.1+(see svn)
    Исправте.

    +4  
    3 Andru   (16.11.2010 15:24)
    Тут как-то было "пробежало редактирование", мол библиотека сыровата. Должен не согласится, ввиду того, что на ZenGL основывается уже пара коммерческих игр изданных BigFish Games и прошедших тестирование в полной мере.

    +1  
    4 SanAV   (21.02.2011 22:43)
    Кстати, можно узнать их названия?

    +5  
    2 Devel   (15.11.2010 17:30)
    Радует, а то для freepascal движков кот наплакал.

    +2  
    1 SanAV   (15.11.2010 17:25)
    От себя добавлю, что движок понравился, думаю с ним буду работать. Всем советую и рекомендую, кто хочет написать свою 2D игру на Delphi.

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    Shark3D
    ZGameEditor
    StemCell Game Engine
    TDG 3D
    Bos Wars
    Odamex
    Pixie
    Glint 3d
    LuxRender
    OpenBOR
    10 случайных статей
    Stratagus
    Своя игра за день (часть 3)
    Урок по 3D Rad - Делаем компас
    Game Maker для абсолютных новичков! №1/2
    Создание меню в Game Maker
    Конструктор игр: Симсала Гримм
    STUGBuilder Freeware
    Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
    Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
    Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг