Суббота, 27 Апреля 2024, 04:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2119]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4707]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1657]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1025]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1993]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [897]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16792
Главная » 2014 » сентября » 7 » SkyMaxx Pro 2.0 для X-Plane – реалистичные облака SilverLining
SkyMaxx Pro 2.0 для X-Plane – реалистичные облака SilverLining
Время создавать игры!15:33

Компания Sundog Software в товариществе с MaxxXP выпустила SkyMaxx Pro версии 2.0 для проекта X-Plane. Это лётный симулятор, который использует передовые библиотеки для реализации воздушных и водных эффектов SilverLining 3D Cloud, Sky и Weather SDK. Теперь этот проект предоставляет самые реалистичные возможности в симуляции неба. X-Plane и SkyMaxx Pro 2.0 могут быть куплены на X-Aviation.com

Категория: Разработка игр Просмотров 3640 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги аварийность, X-Plane, небо, Sundog Software, SilverLining, симулятор, Weather SDK, SkyMaxx Pro, MaxxXP, X-Aviation
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SkyMaxx Pro 2.0 для X-Plane – реалистичные облака SilverLining», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 9
+-2-
1 morglodddd   (08 Сентября 2014 00:33) [Материал]
Мммм... спрайты для облаков
TLT, какие нафиг "реалистичные возможности"?))
Пиши прямо: "сделали очередной высер и назвали его высоко технологичным" happy

+0-
2 TLT   (08 Сентября 2014 01:50) [Материал]
TLTВообще-то это сейчас самая (первое место по мнению большинства специалистов) передовая технология создания качественных и реалистичных облаков в играх.

+1-
3 morglodddd   (08 Сентября 2014 03:24) [Материал]
Шкальники наминусили dry

"Большинство специалистов" - это видимо их пиар отдел happy
От большого кол-ва слов, вроде "передовая", она таковой не становится wink

1. Это самая древняя (после конечно cube map) технология. Сейчас volumetric rendering для этого, самое передовое.
P.S. тут шкальники могут закричать, что там тоже кое где спрайты, только вот они отрисовываются не для всего облака, а для очень мелких деталей из которых оно состоит.

2. Даже на спрайтах делают вещи намнооого красивее этого...
YouTube SkyMaxx Pro 2.0 посмотрите на облако (1!! спрайт) который еще и крутится wacko

И это при том что компания специализируется на этих эффектах wink
Пару лет назад, (вроде с этого форума) человек (в одиночку) сделал встраиваемое решение (вода + облака) в 1000 раз лучше этого.

+1-
4 TLT   (08 Сентября 2014 04:10) [Материал]
TLTВ этой библиотеке используется гибридное решение по отрисовки облаков: одно хорошо, когда облака вдали, другое - когда вблизи. На данный момент не придуманно ничего более лучшего. Приведи тесты других решений по оптимизации - сколько полигонов волн, например, выдаёт вода твоего чела и Sundog? Технологии SilverLining и Triton хвалят реальные геймдев-журналы.

+0-
5 morglodddd   (08 Сентября 2014 05:15) [Материал]
"гибридное решение", это называется LOD (Level of detail) и присутствует оно везде. Хватит называть простые вещи, сложными системами happy

Причем тут оптимизация? У SkyMaxx не с оптимизацией проблема happy Он сам по себе ужасен. Если ты имел ввиду "очень быстрая отрисовка облаков", то тогда (пользуясь твоим способом называть всё замудрено) "в minecraft самая реалистичная и высоко технологичная система облаков!111 приведи примеры других. ха! да там производительность плохая" biggrin
Естественно производительность будет чуть ниже smile

"Технологии SilverLining и Triton хвалят реальные геймдев-журналы" пруф в студию!

+1-
6 TLT   (08 Сентября 2014 15:18) [Материал]
TLTТы реально не прав и неконкретен.

Эти библиотеки в первую очередь позволяют не графику крутую делать, а реализовывать математические вычисления, основанные на формулах, которые используются в реальных воздушных и мореплавательных просчётах: скорость ветра, рельеф дна, форма берега, квадраты, учёт шаровидности планеты и т.д.

SilverLining позволяет автоматически настраивать визуальные эффекты, включая самоосвещение, рассевание солнечного и лунного света через атмосферу, погодные эффекты и т.д. Если это используется не на всю в играх, то это проблемы не библиотеки, а игр, разработчики которых по некоторым причинам не задействовали все возможности либы и своего графического движка. Возможно, игры аркадные и им много не нужно…

Когда я говорю "гибридная", это значит гибридная, а не что-то ещё. В SilverLining + 3D Cloud SDK сейчас предлагается гибридный подход, когда облака составляются из множества вокселей с индивидуальными настройками движения с ветром и т.д. А с приближением к этим реалистичным издалека облакам происходит подмена на тип облаков, которые продолжают иллюзию целостности за счёт составленных из множества маленьких частиц, использующих одну текстуру, и дающих полное ощущение воздушности вблизи. Помимо этого есть кучевые облака промежуточных форм, который будут хороши для использования в симуляциях, в которых необходимо летать выше облаков. Т.е. тут гибридное решение.

А для моделирования каких-то особых погодных условий данная библиотека просто незаменима, если нужно быстро и не заморачиваясь создать что-то сложное. Например, облака, окружающие горный пик.

По журналам: "Military Training Technology", "Develop" и т.д. Думаю, это вполне уважаемые издания.

+1-
7 TLT   (08 Сентября 2014 15:22) [Материал]
TLTТут высшая математика работает – размер волн зависит от скорости и направленности ветра; проникновение света через облака за счёт погодных параметров неба и т.д. А графику делают графические движки, которые поддерживают данную либу - см. список.

+-2-
8 morglodddd   (08 Сентября 2014 17:25) [Материал]
Адовая форма отправки баганула и вся письменность дропнулась angry

Короче:
То что ты называешь "гибридом" называется LOD - учи терминалогию
На их сайте четко написано, что библиотеки для "realtime rendering" и ничего более - учись читать

"из множества маленьких частиц, использующих одну текстуру"
Если бы ты перестал заниматься диванной аналитикой и строить из себя эксперта, а ХОТЯБЫ заюзал любой дебаггер на их "best demo", то обнаружил, что у них >100 текстур для облаков, с технической стороны все ужасно сделано и совершенно не оптимизировано dry . Так на равне с OpenGL 3.2, у них используется OpenGL 1.2 ... Для мультиплатформы? Ок, но "передовой технологией" это нельзя называть. wink
Все кто хочет, может сам чекнуть с помощью gDebugger или AMD Code XL happy

А от их "передовых" шейдеров, просто башню сносит (это полный код фрагментного шейдера):
Код

void main()
{
  gl_FragColor = gl_Color;
}


БРАВО!!!

+1-
9 TLT   (08 Сентября 2014 22:31) [Материал]
TLTНе такому жуку как ты меня учить. И тут не просто LOD.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Читы в ваших играх
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Основы GML
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • 10 случ. движков
  • PlayCanvas
  • RPG Architect
  • lifeEngine
  • Stencyl
  • MyRPG Master
  • Lightfeather
  • Mosi
  • Impact
  • Quake II
  • VCS Game Maker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг