Понедельник, 11 Мая 2026, 04:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2327]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2203]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10515
Главная » 2013 » сентября » 8 » Несколько событий из области разработки симуляторов
Несколько событий из области разработки симуляторов
Время создавать игры!18:13

Журнал «Military Training Technology» назвал технологии компании Sundog Software лучшими в области симуляции водных поверхностей и неба, присудив победу в номинациях «Top Simulation» и «Training company». Нужно отметить, что в 2013 году Sundog Software активно развивала свои библиотеки Triton Ocean и SilverLining, ориентируя их не только на разработчиков игр, но и на разработчиков морских, военных и прочих симуляторов. Это логично, ведь указанные технологии используются для повышения реализма указанных элементов виртуальных пространств. А реализм графики и эффектов в программах-симуляторах востребован даже больше чем в видеоиграх.

Вообще, разработка различного рода симуляторов с использованием технологий, изначально созданных для игр, становится очевидным шагом для многих компаний. Так, например, движок UNIGINE Engine, разработанный российскими программистами, после фиаско на игровом поприще в последнее время всё чаще используется в симуляторах. Недавно Ai3D сделала на нём симулятор для тренажера морского порта Bass Strait Maritime Centre Devonport, расположенного в Тасмании (Австралия). Проект даже курировался лично премьер-министром Австралии, Джулией Джиллард (Julia Gillard).

Также нужно отметить, что для российских компаний раньше было более привычно наоборот – когда убогий симулятор ПДД превращался в какие-нибудь «Турбогонки по Москве» с Жигулями и Ладами, а проект завода или небоскрёба неожиданно превращался в локации для какого-нибудь бездушного 3D-шутера с игровыми фичами уровня 90-ых годов. Ведь это логично, заказали тебе создать 3D-модель интерьера офиса, то, сделав в заказ и получив за него деньги, можно получить ещё больше, прикрутив к имеющейся камере функции прыжка и стрельбы. Обычно это прокатывало, если на проект ещё накрутить патриотические нотки, отечественный колорит (например, написав на стенах кое-какие нехорошие слова). Многие отечественные игры были сделаны на основе симуляторов, и подавляющее большинство из них стали символами убогости российского игростроения.

Категория: Разработчики Просмотров 1516 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги Unigine Engine, Sundog Software, Ai3D, SilverLining, Triton Ocean, Julia Gillard, Награды, Military Training Technology, Тасмания, Австралия
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Несколько событий из области разработки симуляторов», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • Увлекательные мобильные игры для поклонников конькобежного спорта
  • Пару слов о GM6...
  • Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
  • 10 случ. движков
  • CopperCube 6
  • SimpleJ
  • Skyline
  • Alice
  • MegaKerma
  • FOnline
  • Haaf's Game Engine
  • Scratch
  • Mirage RPG Creator
  • OpenBOR
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг