Вторник, 05 Ноября 2024, 13:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2197]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4984]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1661]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1797]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1140]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2060]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [960]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1077
Главная » 2013 » сентября » 6 » SilverLining и Triton Ocean теперь работают с OSG 3.2
SilverLining и Triton Ocean теперь работают с OSG 3.2
Время создавать игры!19:40

Разработчики из компании Sundog Software на днях сообщили о том, что они настроили поддержку их технологий SilverLining 3D Cloud, Sky, Weather SDK, а также Triton Ocean & 3D Water SDK с популярным графическим 3D-движком OpenSceneGraph 3.2. Приложения на базе OSG 3.2 в полной мере могут использовать возможности, предоставляемые перечисленными библиотеками. Но сборки доступны для лицензирования и использования.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1381 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги Sky, 3D Water SDK, Sundog Software, SilverLining, Triton Ocean, 3D Cloud, Weather SDK, OpenSceneGraph, Sundog, OSG
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SilverLining и Triton Ocean теперь работают с OSG 3.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Обзор движка Genesis3D
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Как изменить валюту в map001
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • Первые шаги программиста
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • 10 случ. движков
  • GameGuru MAX
  • BuildBox
  • Marauroa Engine
  • GAGE
  • Fabula
  • Apocalyx
  • Simulant
  • Flicksy
  • Mosi
  • Vizard
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг