Суббота, 26.05.2012, 07:55


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [178]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [205]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [62]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [149]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [108]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [89]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [16]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [458]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [61]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [29]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [31]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [35]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 19093
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

SilverLining SDK
[ · Скачать удаленно (74 Мб.) · Скриншот ] 13.04.2011, 17:24
  • Направленность: 3D симуляция эффектов неба;
  • Платформа: PC: Windows, MacOSX и Linux;
  • Языки программирования: C++;
  • Лицензия: коммерческая, платная;
  • Открытый исходный код: предоставляется лицензиатам;
  • Достоинства: великолепная графика, передовые технологии;
  • Недостатки: достаточно дорогое удовольствие;
  • Разработчики движка: Sundog Software LLC.

    SilverLining SDK - это специальная библиотека от Sundog Software, которая предлагает физическую симуляцию неба в любое время суток и в любой точке земли. Она моделирует рассеянный свет в атмосфере, учитывая реальные позиции солнца, луны, звезд и видимых планет. Эта технология позволяет реализовывать в играх реалистичные эффекты неба.

    С этой библиотекой задача создания фотореалистичного неба в визуализациях с объёмными облаками, точным расположением звёзд, луны и солнца, со сменой дня и ночи значительно облегчается. SilverLining позволяет автоматически настраивать визуальные эффекты, включая самоосвещение, рассевание солнечного и лунного света через атмосферу, погодные эффекты и т.д. Прямой и рассеянный солнечный и лунный свет освещает 3D кучевые облака, включая дождевой грозовой фронт с освещением.

    Работа с системой очень проста, удобна и значительно ускоряет разработку. С этой технологией можно достичь качественного человеческого восприятия световых явлений на открытых виртуальных пространствах. Красивое небо в играх - большая и важная составная. А благодаря этому, базируемому на физике, рендеру неба создание реалистичных открытых пространств - дело нескольких щелчков на вкладке настроек.

    Библиотека на писана на C++, поддерживает шейдеры и работает с графическими API OpenGL или DirectX. Она работает с Windows, Linux и MacOS X 10.5 как DLL для OpenGL 1.2, DirectX9, DirectX10 и DirectX11. Она используется во всём мире разработчиками игр, военных симуляторов, авиа симуляторов, обучающих тренажеров, программ архитектурного моделирования и видеоэффектов. Также данная библиотека интегрирована с известными с графическими и игровыми 3D-движками, типа: Gamebryo LightSpeed от GameBoss, OpenSceneGraph, Ogre3D, nVidia SceniX, Carmenta Engine, Vision Game Engine от Trinigy, Unity3D и т.д.

    Вы можете скачать полную версию SilverLining SDK для оценки, ограниченную по времени на 2 минуты. Разработчики Sundog проводят консультацию и поддержку всех желающих купить их технологию. Лицензия на использование в одном приложение стоит $2,500 USD. В комплекте поставляются демонстрации и полная документация, а также полный исходный код системы. Лицензиатам предлагает трехмесячная поддержка.

    Данная технология была создана в 2006 году компанией Sundog Software, расположенной в Сиэтле в Sammamish, Вашингтон.

    Официальный сайт: http://sundog-soft.com




    SilverLining renders photorealistic real-time skies for any time of day at any location, including 3D volumetric clouds, precipitation effects, stars and planets, and provides physically realistic outdoor lighting to your application. SilverLining powers games, visual simulation, training, broadcast video, and architectural visualization applications around the world.
  • Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: TLT
    Просмотров: 2649 | Загрузок: 392 | Комментарии: 7 | Рейтинг: 5.0/2
    Теги: Эффекты неба, библиотека, Frank Kane, небо, графические эффекты, Sundog Software, SilverLining, Графический движок, DLL, Sundog
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «SilverLining», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
    Всего комментариев: 7
    +1  
    6 Eraser   (13.04.2011 21:06)
    Ну да, путаю. Я имею ввиду работу со светом, а конкретнее со световыми лучами

    +2  
    4 Eraser   (13.04.2011 19:10)
    Наверно особо круто это смотрится на DX11 с тесселяцией )
    Гдеб 2500 достать...

    +1  
    5 jugadorgl   (13.04.2011 20:37)
    А каким местом тесселяция к физической симуляции неба? Там динамические скайбоксы юзаются. Это всё и на 9-ом директе прекрасно работает. Не верите? Посмотрите на то, как это реализовано в играх для приставок. cool

    +1  
    2 DDTAA   (13.04.2011 18:32)
    Да они там на западе вообще охренели, я смотрю. Эдак купить библиотеки неба, поиска пути, сети и т. д., уже выйдет тысяч 10. Хотя если даже ультимативная семёрка 10 кусков...
    Зато эта библиотека мощная и современная:-) Ограничение на 2 минуты убило:-)

    +1  
    7 Undead   (14.04.2011 00:35)
    Вролне приемлемая цена. Эта вешь не для инди или мелких студий, а для компаний типа EA или Беседки.

    +2  
    1 nik3392   (13.04.2011 18:13)
    2500$ дороговато, тем более только на одно применение

    +1  
    3 jugadorgl   (13.04.2011 18:32)
    Для инди да, а для какого-нибудь Обливиона это мелочь. Кстати встречал под 2.6 юньку нечто подобное и за бесплатно smile

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    LuxRender
    EDGE
    OpenSceneGraph
    Mokoi Gaming
    LKI-Creator 3D
    Blitz3D
    Empty Clip
    Pipmak
    Shark3D
    ReLi
    10 случайных статей
    Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
    Основы сценария и диздока.
    Урок по 3D Rad - MiniMAP - руководство
    Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
    Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
    Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
    Набрать команду, выбрать движок для создания игры
    Урок по 3D Rad - Делаем компас
    Главное в создании игры - это её сюжет!
    Создание меню в Game Maker
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг