Среда, 15 Апреля 2026, 09:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5288]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1721]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2308]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2193]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1660
Главная » 2013 » сентября » 26
Daoka Studios для своего проекта «Fighter Within», который готовится к выходу на консоли нового поколения Xbox One, лицензировала технологии разработки от компании Havok: Havok’s Physics, Animation Studio, Cloth и Destruction.

Эта игра в жанре файтинг, вовлекающая игрока в процесс боя, требующая от него реальных движений, блоков, ударов ногами, руками и т.д. В этой игре задействованы передовые возможности Kinect 2. С Kinect 1, как заявил разработчик Luc Verdier, такую идею реализовать было бы невозможно ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2403 | Дата: 26 Сентября 2013 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  сентября 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ardor3D
  • Ursina
  • Odamex
  • Dungeon Craft
  • IKEMEN
  • PuzzleScript
  • Aether3D
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Smile Game Builder
  • Dark BASIC
  • 10 случ. статей
  • Создание меню в Game Maker для новичков
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • История пиратства в популярной культуре: от фильмов до игр про Сокровище пиратов
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (23)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг