Четверг, 19 Февраля 2026, 18:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [361]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [180]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24735
Главная » Статьи » Игры

Resident Evil Requiem новое перерождение серии и возвращение истинного ужаса

Игру однозначно стоит проходить в 2026 году, если вам нужен напряжённый survival horror с упором на геймплей, зомби и продуманные пазлы, а не просто тир по коридорам. Перед покупкой, так как проект платный и распространяется только через Steam, имеет смысл через сервис пополнить баланс стим, чтобы сразу оформить игру в библиотеке и не отвлекаться от прохождения. Уже с первых минут ощущается попытка Capcom сделать мягкий реинвент формулы: больше исследования, разнообразные jumpscares, нелинейные развилки и несколько концовок, которые напрямую зависят от стиля прохождения.

Resident Evil Requiem

Авторы усилили акценты на исследовании локаций: закрытые двери, альтернативные маршруты, ключевые предметы, спрятанные в многоуровневых пазлах, и опасные зоны, где зомби реагируют на свет и звук. Геймплей балансирует между выживанием с дефицитом ресурсов и более агрессивным стилем стрельбы, как в Village, поэтому важен выбор сложности и тактики экономии боеприпасов. Отдельный акцент сделан на скриптовых и динамических jumpscares, которые завязаны на исследование: чем глубже вы прочёсываете локации, тем чаще игра отвечает неожиданными сценами. На фоне Village новый хоррор ощущается мрачнее, чуть медленнее, но предлагает больше вариативности в подходе к бою и решению задач.

Сюжет строится вокруг изоляции, экспериментов и очередного витка корпоративных секретов Capcom, при этом акцент делается на моральном выборе и последствиях, что напрямую влияет на концовки и реиграбельность. Атмосфера поддерживается плотным саундтреком с заметным использованием шорохов, низких струн и приглушённых индустриальных мотивов, а также точечной работой с тишиной перед ключевыми сценами ужаса. По части оптимизации проект выдаёт стабильную частоту кадров на современных системах, поддерживает трассировку лучей и масштабирование разрешения, что важно для комфортного прохождения в 2026 году. В дальнейшей части разбор будет сосредоточен на детальном анализе плюсов и минусов, сравнении с Village, оценке баланса, концовок и реиграбельности, а также на итоговой оценке, которая поможет понять, кому игра действительно подойдёт.

Микроменеджмент боеприпасов на среднем уровне сложности кампании

Для комфортного прохождения этой новой хоррор-части от Capcom на среднем уровне сложности придётся буквально считать каждый патрон: микроменеджмент боеприпасов становится стержнем геймплея и делает выживание напряжённым, но честным. Игру сейчас уже допилили патчами, поэтому при аккуратной стрельбе и грамотном исследовании локаций можно пройти кампанию без мягкого “софт-лока” по ресурсам; да, стоит ли проходить в 2026 году – однозначно да, особенно если нравился баланс боя и тревожного хоррора в RE Village.

Геймплей и микроменеджмент патронов: когда инвентарь важнее точности

Здесь разработчики явно устроили мягкий реинвент классической формулы survival horror: боеприпасы не исчезающе редкие, но распределены так, что на среднем уровне сложности любая лишняя очередь по зомби сразу бьёт по нервам. Патроны для пистолета ещё более-менее приходят с исследованием, а вот дробовик и винтовка живут по принципу “подумай трижды, прежде чем нажать спусковой крючок”, и это отличный способ подогреть эмоциональная вовлечённость в каждый коридор.

Бои с боссами особенно показывают, как именно игра учит не стрелять во всё, что шевелится. Обозреватель пару раз входил в арену, имея по горстке патронов, и приходилось разруливать ситуацию за счёт окружения, ловушек и точных попаданий, а не банального дамаг-дропа. Здесь экономия на рядовых зомби срабатывает как страховка: если в предыдущих комнатах герой не палил из дробовика по каждому крику, то босс превращается в напряжённый, но честный экзамен, а не в мучительный забег с ножом.

Что касается хоррора, атмосфера держится не только на темноте и кровавых коридорах. Тут отлично работают jumpscares вкупе с саундтрек: музыка подбрасывает нервозность в нужные моменты и почти никогда не орёт без повода. В сравнении с RE Village здесь меньше “аттракциона ужасов” и больше медленного, вязкого давления, где любой неожиданный крик за спиной приводит к лишней пуле в стену – ещё минус к запасу патронов.

Если сравнивать с RE Village, новая часть заметно строже относится к ошибкам игрока. Там можно было играть почти как в шутер с элементами ужаса, здесь же survival horror выходит на первый план: меньше халявного лута, больше давления через микроменеджмент и выживание за счёт знаний уровней. При этом динамика не пропала: автор отмечает, что несколько глав устроены как яркие аттракционы с жёсткими скриптовыми погонями и густыми jumpscares, так что прямой ностальгии по RE Village тоже хватает.

  • Плюсы: продуманный микроменеджмент боеприпасов на среднем уровне сложности кампании, плотный survival horror с грамотным балансом экшена и страха, сильная атмосфера и саундтрек, достойная реиграбельность за счёт маршрутов и экономии ресурсов, неплохие боссы и парочка интересных концовки.
  • Минусы: местами перегиб с нехваткой лута для новичков, отдельные сюжетные ветки кажутся недораскрытыми, несколько оборванных диалогов, редкие баги после релиза всё ещё встречаются, а часть игроков пожалуется, что это уже не тот лёгкий “аттракцион”, к которому приучила RE Village.

Итоговая оценка Resident Evil Requiem

: крепкие 8 из 10 для тех, кому важны хардкорное выживание, внятный лор и честный геймплей, где каждый выстрел по зомби имеет цену, а Capcom ещё раз доказывает, что умеет осторожно обновлять свои хоррор-серии без полного отказа от корней.

Категория: Игры | Добавил: RoBot (сегодня) | Автор: Gamer
Просмотров: 7 | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги: resident evil, Resident Evil Requiem, capcom, игра, Зомби, Survival horror, Steam, геймплей, RE, Requiem, jumpscares, 2026
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Resident Evil Requiem новое перерождение серии и возвращение истинного ужаса», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • XtremeWorlds
  • Ikemen GO
  • Diligent
  • Arcade Game Studio
  • WorldSim3D
  • sok-stories
  • Bos Wars
  • GameStart
  • Flicksy
  • MANU
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг