Игру однозначно стоит проходить в 2026 году, если вам нужен напряжённый survival horror с упором на геймплей, зомби и продуманные пазлы, а не просто тир по коридорам. Перед покупкой, так как проект платный и распространяется только через Steam, имеет смысл через сервис пополнить баланс стим, чтобы сразу оформить игру в библиотеке и не отвлекаться от прохождения. Уже с первых минут ощущается попытка Capcom сделать мягкий реинвент формулы: больше исследования, разнообразные jumpscares, нелинейные развилки и несколько концовок, которые напрямую зависят от стиля прохождения.

Авторы усилили акценты на исследовании локаций: закрытые двери, альтернативные маршруты, ключевые предметы, спрятанные в многоуровневых пазлах, и опасные зоны, где зомби реагируют на свет и звук. Геймплей балансирует между выживанием с дефицитом ресурсов и более агрессивным стилем стрельбы, как в Village, поэтому важен выбор сложности и тактики экономии боеприпасов. Отдельный акцент сделан на скриптовых и динамических jumpscares, которые завязаны на исследование: чем глубже вы прочёсываете локации, тем чаще игра отвечает неожиданными сценами. На фоне Village новый хоррор ощущается мрачнее, чуть медленнее, но предлагает больше вариативности в подходе к бою и решению задач.
Сюжет строится вокруг изоляции, экспериментов и очередного витка корпоративных секретов Capcom, при этом акцент делается на моральном выборе и последствиях, что напрямую влияет на концовки и реиграбельность. Атмосфера поддерживается плотным саундтреком с заметным использованием шорохов, низких струн и приглушённых индустриальных мотивов, а также точечной работой с тишиной перед ключевыми сценами ужаса. По части оптимизации проект выдаёт стабильную частоту кадров на современных системах, поддерживает трассировку лучей и масштабирование разрешения, что важно для комфортного прохождения в 2026 году. В дальнейшей части разбор будет сосредоточен на детальном анализе плюсов и минусов, сравнении с Village, оценке баланса, концовок и реиграбельности, а также на итоговой оценке, которая поможет понять, кому игра действительно подойдёт.
Микроменеджмент боеприпасов на среднем уровне сложности кампании
Для комфортного прохождения этой новой хоррор-части от Capcom на среднем уровне сложности придётся буквально считать каждый патрон: микроменеджмент боеприпасов становится стержнем геймплея и делает выживание напряжённым, но честным. Игру сейчас уже допилили патчами, поэтому при аккуратной стрельбе и грамотном исследовании локаций можно пройти кампанию без мягкого “софт-лока” по ресурсам; да, стоит ли проходить в 2026 году – однозначно да, особенно если нравился баланс боя и тревожного хоррора в RE Village.
Геймплей и микроменеджмент патронов: когда инвентарь важнее точности
Здесь разработчики явно устроили мягкий реинвент классической формулы survival horror: боеприпасы не исчезающе редкие, но распределены так, что на среднем уровне сложности любая лишняя очередь по зомби сразу бьёт по нервам. Патроны для пистолета ещё более-менее приходят с исследованием, а вот дробовик и винтовка живут по принципу “подумай трижды, прежде чем нажать спусковой крючок”, и это отличный способ подогреть эмоциональная вовлечённость в каждый коридор.
Бои с боссами особенно показывают, как именно игра учит не стрелять во всё, что шевелится. Обозреватель пару раз входил в арену, имея по горстке патронов, и приходилось разруливать ситуацию за счёт окружения, ловушек и точных попаданий, а не банального дамаг-дропа. Здесь экономия на рядовых зомби срабатывает как страховка: если в предыдущих комнатах герой не палил из дробовика по каждому крику, то босс превращается в напряжённый, но честный экзамен, а не в мучительный забег с ножом.
Что касается хоррора, атмосфера держится не только на темноте и кровавых коридорах. Тут отлично работают jumpscares вкупе с саундтрек: музыка подбрасывает нервозность в нужные моменты и почти никогда не орёт без повода. В сравнении с RE Village здесь меньше “аттракциона ужасов” и больше медленного, вязкого давления, где любой неожиданный крик за спиной приводит к лишней пуле в стену – ещё минус к запасу патронов.
Если сравнивать с RE Village, новая часть заметно строже относится к ошибкам игрока. Там можно было играть почти как в шутер с элементами ужаса, здесь же survival horror выходит на первый план: меньше халявного лута, больше давления через микроменеджмент и выживание за счёт знаний уровней. При этом динамика не пропала: автор отмечает, что несколько глав устроены как яркие аттракционы с жёсткими скриптовыми погонями и густыми jumpscares, так что прямой ностальгии по RE Village тоже хватает.
- Плюсы: продуманный микроменеджмент боеприпасов на среднем уровне сложности кампании, плотный survival horror с грамотным балансом экшена и страха, сильная атмосфера и саундтрек, достойная реиграбельность за счёт маршрутов и экономии ресурсов, неплохие боссы и парочка интересных концовки.
- Минусы: местами перегиб с нехваткой лута для новичков, отдельные сюжетные ветки кажутся недораскрытыми, несколько оборванных диалогов, редкие баги после релиза всё ещё встречаются, а часть игроков пожалуется, что это уже не тот лёгкий “аттракцион”, к которому приучила RE Village.
Итоговая оценка Resident Evil Requiem
: крепкие 8 из 10 для тех, кому важны хардкорное выживание, внятный лор и честный геймплей, где каждый выстрел по зомби имеет цену, а Capcom ещё раз доказывает, что умеет осторожно обновлять свои хоррор-серии без полного отказа от корней. |