Понедельник, 16 Марта 2026, 16:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2272]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5271]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2289]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1287]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1660
Главная » 2026 » января » 30 » Релиз Godot 4.6
Релиз Godot 4.6
Время создавать игры!00:12

Выпущен открытый игровой движок Godot 4.6. Несмотря на короткий цикл разработки, в Godot 4.6 есть много поводов для радости. К основным особенностям релиза Godot 4.6 относятся:
  • Новая тема оформления редактора: новая тема по умолчанию, отличающаяся четкими линиями, уменьшенным количеством лишних элементов и палитрой оттенков серого для предотвращения проблем с восприятием синего оттенка цвета.

  • Управление скоростью в игре: Новые элементы управления в редакторе позволяют замедлять или ускорять игру во время тестирования физики или тонкой настройки игрового процесса.

  • Jolt Physics теперь является движком 3D-физики по умолчанию для новых проектов, обеспечивая значительно лучшую производительность и стабильность, чем старый GodotPhysics.

  • Теперь узлы имеют внутренние идентификаторы, а это значит, что ссылки не будут нарушаться при переименовании узлов или реорганизации иерархии сцены.

  • LibGodot: Новый способ использования Godot в качестве библиотеки, позволяющий разработчикам встраивать движок в другие приложения, а не запускать его как автономный исполняемый файл.

  • Файлы обновлений (патчи) теперь включают только те конкретные части ресурсов, которые изменились, что значительно уменьшает размер загружаемых файлов обновлений игры.

  • Значительная переработка SSR: Отражения в экранном пространстве были переписаны для повышения реализма, производительности и стабильности, включая новый режим половинного разрешения для оптимизации.

  • Обратная кинематика возвращается с новой IKModifier3Dсистемой, включающей несколько решателей, таких как TwoBoneIK, FABRIK и CCDIK, для процедурной анимации.

  • Теперь фрагменты сцены в TileMaps наконец-то можно вращать с шагом в 90 градусов.

  • Теперь в режиме рисования по сетке используется алгоритм линий Брезенхема, предотвращающий появление пробелов при быстром перемещении мыши для размещения тайлов.

  • Профилировщики трассировки C++: Поддержка внешних инструментов профилирования, таких как Tracy, Perfetto и Instruments, для выявления узких мест в GDScript, C# или GDExtensions.
Новая версия доступна для использования.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 239 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги игровой движок, Godot, Godot 4, Godot Engine, Direct3D, vulkan, Jolt Physics, Web editor, SSR, открытый код, движок, metal, GDScript
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Godot 4.6», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Почувствовать себя настоящим сталкером в Stalker Online
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • GML: Условия, циклы
  • The Era of Lords
  • WoW-игроки спасут мир
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Режим Movie Maker в Godot 4.0
  • Немного о GML
  • 10 случ. движков
  • Quake II
  • Inform
  • Smile Game Builder
  • RPG Tools
  • Blitz3D
  • KorGE
  • DragonRuby
  • Dark BASIC
  • Dagor
  • RPG Paper Maker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг