Доступно обновление ветки Godot 4.5. В ходе разработки версии 4.6 было внесено множество исправлений, которые можно перенести в предыдущую ветку, и это должно помочь решить ряд проблем, с которыми пользователи сталкивались в продакшене.
Разработчики готовят Godot 4.5.2, и цель этого релиз-кандидата — проверить внесенные изменения, прежде чем они опубликуют эту новую версию в качестве рекомендуемого обновления для пользователей Godot 4.5.x.
В этом релизе перенесены важные исправления в области рендеринга и переноса на другие платформы, в частности:
Благодаря работе, проделанной разработчиками Android в Godot 4.5, предоставляются отладочные символы для шаблонов экспорта Android, которые пользователи могут загружать в Google Play для символизации своих журналов сбоев. Это позволило разработчикам таких игр, как Rift Riff, Kamaeru и Spooky Express, делиться подробными трассировками стека о сбоях, с которыми сталкиваются некоторые игроки в их играх. Эти разработчики также помогали разработчикам, отвечающим за рендеринг, в отладке проблем, благодаря чему Skyth смог написать исправления для большинства обнаруженных проблем, которые доступны в этом релиз-кандидате.
Если ваша игра опубликована в Google Play и использует Vulkan Mobile, настоятельно рекомендуется обновить её до версии 4.5.2.rc1 или более поздней, так как это должно решить множество проблем, связанных с вылетами игры.
Что касается рендеринга, то перенесли ряд исправлений ошибок и улучшений производительности Direct3D 12, в частности, для сокращения времени первоначальной компиляции шейдеров и приближения его к тому, что мы имеем с Vulkan. Хотя Godot 4.6 содержит еще больше исправлений и новых функций, позволяющих сделать Direct3D 12 драйвером по умолчанию в Windows, для версии 4.5.2 он остается необязательным, но эти исправления должны улучшить работу для разработчиков, которые решат использовать этот API.
И наконец, снова о рендеринге: экспорт iOS с использованием Metal (методы рендеринга Forward+ или Mobile) теперь по умолчанию будет ограничивать поддержку устройствами с процессором A12 или более новыми. Это означает исключение некоторых старых iPad, которые технически поддерживают Metal, но испытывают трудности с корректным запуском игр Godot. Вы можете включить эту опцию в настройках экспорта, это просто изменение ее состояния по умолчанию в зависимости от выбранного метода рендеринга.
Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.5.2 RC 1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]