Среда, 10 Сентября 2025, 10:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2256]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5170]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1696]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2124]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1235]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2168]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1011]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9795
Главная » 2017 » февраля » 28 » Релиз Blend4Web 17.02
Релиз Blend4Web 17.02
Время создавать игры!19:31
Новый релизный цикл, улучшенная поддержка материалов фотореалистичного рендера Cycles, новые возможности менеджера проектов.



В течении нескольких лет разработчики Blend4Web ежемесячно публиковали релизы своего фреймворка. Это позволяло очень быстро внедрять новые возможности и удовлетворять запросы пользователей. Однако, такой релизный цикл имел свои негативные стороны. Пользователям приходилось заботиться о корректном обновлении SDK, а в некоторых случаях вносить изменения в проекты. В тоже время, разработчики тратили значительные усилия по ежемесячному тестированию и обкатке очередных версий.

В итоге было принято решение перейти на более щадящий график. Теперь новые версии Blend4Web будут выходить каждые два месяца и первый в этом году релиз — февральский.



В прошлом году, разработчики движка уже заявляли о начале поддержки нод фотореалистичного рендера Cycles. В этот раз добавился узел Transparent BSDF. С его помощью можно создавать прозрачные материалы без рефракции. Также добавилась поддержка выхода Displacement, который используется для создания рельефа материала.

Кстати, в этой сборке была существенно доработана функция динамичной смены материалов во время выполнения программы. Ранее это было возможно только для базовых (стековых) материалов. К тому же нужно было учитывать множество требований. Теперь без ограничений. Материалы могут быть базовыми или созданными с помощью нод любой сложности, в том числе и рендера Cycles. Замена выполняется практически мгновенно всего одной командой из API.



Множество изменений получил менеджер проектов. Теперь проекты можно клонировать, изменять тип и различные базовые настройки. Появилась возможность многократного использования сниппетов, а также стал более удобным редактор файлов.

Полный список изменений можно найти здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1128 ДобавилPrand | Рейтинг: 4.5/8 |
Теги Моделирование 3D, 3D, Игровой 3D движок, B4W, Разработка 3D игр, Blend4Web, 3D моделлинг, Менеджер проектов, Blender, Видео
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Blend4Web 17.02», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+2-
1 student   (01 Марта 2017 13:12) [Материал]
studentя его разглядывал разглядывал, но так и не понял как там сделать сложную логику. Все красиво.Парни молодцы, постоянно работают над улучшениями.

+2-
2 Prand   (01 Марта 2017 15:01) [Материал]
В одном из недавних релизов они там добавили ноды, которые позволяют смешивать визуальное программирование со скриптами. Такой вариант уже снимает многие проблемы.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Ремейки «Zero Tolerance»
  • Взлом компьютеров: Uber Bruteforce
  • Если вы ищите издателя ваших игр на базе Ren'Py
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Платформер
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • "Возмездие" - браузерная онлайн игра!
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • 10 случ. движков
  • Core
  • RPG Maker MV
  • Pixel Vision 8
  • Atomic
  • Grit
  • Sprite Widget
  • Verge
  • LÖVR
  • Zelda Classic
  • Angle2D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг