У нас есть две совершенно разные версии того, как искусственный интеллект и его недостатки негативно влияют на игровые движки Unity и Godot, и причины этого совершенно разные.
Во-первых, у нас есть проблема, с которой сталкивается Godot (и многие крупные проекты с открытым исходным кодом) — настоящий поток кода, сгенерированного программистами и использующих искусственный интеллект. Возможность генерировать код, зачастую не до конца понятный, для практически любого человека создала огромную нагрузку на разработчиков проектов. Вот выдержка из статьи PC Gamer на эту тему:
Реми Вершельде — один из основных сопровождающих репозитория Godot на Github и соучредитель крупной компании-спонсора Godot, W4 Games — говорит, что проблема запросов на слияние кода, содержащих «некачественные изменения ИИ», или запросов на объединение изменений кода с проектом, «становится все более изнурительной и деморализующей для сопровождающих Godot», поскольку теперь им приходится размышлять о достоверности и авторстве множества изменений, внесенных студентами магистратуры.
«Нам приходится несколько раз в день перепроверять каждое сообщение о запросе на слияние от новых участников, описание очень подробное; написан ли код хотя бы частично человеком? Понимает ли «автор» код, который он отправляет? Проверял ли он его? Не выдуманы ли результаты тестирования?»
Даже если разработчикам Godot удастся идентифицировать код или описание, сгенерированные ИИ, Вершельде говорит, что это зачастую лишь первая из множества усложняющихся проблем.
«Этот код неверен, потому что он написан искусственным интеллектом, или это честная ошибка неопытного человека?» — спросил Вершельде. «Что вы делаете, когда спрашиваете автора PR-текста, использовал ли он ИИ, потому что у вас есть подозрения, и все они отвечают: „Да, я использовал его для написания описания PR-текста, потому что у меня плохой английский“?»
Вершельде говорит, что Godot «гордится тем, что приветствует новых участников, предоставляя любому пользователю движка возможность внести свой вклад в его развитие». Но работа с постоянно растущим числом запросов на слияние, которые могут поставить под угрозу здоровье проекта из-за некорректного кода или неполного понимания, чрезмерно нагружает ограниченные ресурсы сопровождающих.
«Специалисты по сопровождению проекта тратят много времени на помощь новым участникам в подготовке запросов на слияние, — сказал Вершельде. — Я не знаю, как долго мы сможем это продолжать».
С другой стороны, Unity сталкивается с совершенно другой «проблемой»… фондовым рынком. Unity — публичная компания, и справедливо это или нет, но её относят к числу компаний, занимающихся ИИ. Это может привести к огромной волатильности (например, к резкому падению более чем на 25% после презентации Google Genie 3 ) со стороны инвесторов, которые не очень хорошо разбираются в отрасли. В прошлом это приводило к тому, что Unity внедряла функции, которые не нужны большей части её пользователей, чтобы угодить инвесторам. Новому генеральному директору Мэтту Бромбергу приходится балансировать на грани между удовлетворением потребностей разработчиков и инвесторов — двумя приоритетами, которые часто не совпадают. Это отражено в недавних заявлениях Game Developer о том, что Unity уделяет больше внимания ИИ:
«Создание игр на основе ИИ — это наше второе основное направление работы на 2026 год», — сказал Бромберг. «На конференции разработчиков игр в марте мы представим бета-версию обновленного ИИ Unity, который позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры, используя только естественный язык, встроенный в нашу платформу, — так что переход от прототипа к готовому продукту будет простым».
«Этот помощник будет работать на основе нашего уникального понимания контекста проекта и нашей среды выполнения, а также с использованием лучших существующих передовых моделей. Мы считаем, что в совокупности это обеспечит разработчикам игр более эффективные результаты, чем использование одних только универсальных моделей».
Бромберг заявил, что Unity AI «демократизирует» разработку игр для людей, не имеющих навыков программирования, и одновременно повысит производительность для всех пользователей.
«Наша цель — максимально упростить творческий процесс, став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и долговечным цифровым продуктом», — продолжил он.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «AI Slop и игровые движки Unity и Godot», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]