Вторник, 11 Мая 2021, 02:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14526
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 15 по запросу Искусственный интеллект (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
CG Event 2020 пройдет в этом году 12-13 декабря 2020 года в онлайн формате на платформе Pine. Время диктует свои правила в 2020 году, поэтому организаторы данного мероприятия тоже вынуждены адаптироваться под нынешние обстоятельства.


Программа конференции уже наполняется хитами, но главные сюрпризы еще впереди. Осталось 2 дня, чтобы купить билеты на CG Event Online по льготной цене...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 30 Октября 2020

Играть предстоит за журналиста по имени Quinten, который расследует пропажу некоторых людей. Ряд улик приводят его к соседскому дому...

Программа конференции насыщена: искусственный интеллект, машинное обучение, анимация в кино и блок от AnimationClub; горячий VR; облачные, и даже туманные (fog computing) вычисления; игровая индустрия и игровые движки; Следите за анонсами на сайте в ожидании полной программы мероприятия — будет много всего интересного...

Ребята из Pwnee Studios очень любят платформеры, типа "Mario", "Megaman", "Sonic", "Contra", "Meatboy", "IWBTG" и т.д. Но сколько бы платформеров ни было, они всегда заканчиваются и, конечно же, даже не успев удовлетворить искушенных геймеров. Мол, только разогреешься, только приспособишься и достигнешь мастерства, как тут же игра и заканчивается. Отчасти и поэтому разработчики из Pwnee Studios решили сделать свою игру в данном жанре с продвинутым искусственным интеллектом, способным генерировать уровни любой сложности, основываясь на разных параметрах прохождения, типа ритма, напора, интервалов и т.д. Игра получила название "The Hardest Platformer Ever".

Но как только они вышли на этап практической реализации, у них кончилась жрачка, а животы заурчали. Стало понятно, что благополучно потрачены почти все деньги, и нужно найти финансирование, чтобы продолжать развитие данного проекта. Вот тут-то и вспомнили они Kickstarter...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 28 Апреля 2012

Движок просчёта и поиска путей PathEngine на днях был обновлён до версии 5.25. В новой версии были расширены варианты разделения пути, произведена оптимизация движка, алгоритмов и инструментов...

Сайт UralDev.ru с 1 ноября по 31 декабря 2009 года проводит очередной конкурс статей по программированию визуальных эффектов и искусственного интеллекта. Принимаются статьи, написанные специально для этого конкурса. Статьи могут быть о программировании на основе любого средства разработки, как собственного, так и популярного, типа: OGRE, Irrlicht, Nebula и пр....
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 05 Ноября 2009

IndieCamp проводит 6 бесплатных мероприятий в апреле. Два уже позади, впереди ещё четыре, на которые вы можете попасть. Ниже следует расписание...

Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 17 Апреля 2015

Programming Game AI by Example - Программирование игрового ИИ на примерах. Очень полезный материал, для всех кто так или иначе связан с разработкой, использованием и экспериментами в области искусственного интеллекта.
Файлы » Книги и журналы | Дата: 28 Февраля 2012

Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знани...
Файлы » Книги и журналы | Дата: 01 Июня 2010

По этой статье вы сможете сделать умный искусственный интеллект для вашего платформера. Делать будем слизня.

1 2 »
10 случ. статей
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Дизайн персонажей для игр
  • Второй урок по LOVE2D. Самый простой платформер
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг