Пятница, 15 Ноября 2024, 16:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2201]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4995]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1806]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1150]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2067]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [964]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16627
Главная » 2016 » ноября » 30 » Релиз Blend4Web 16.11 и видеообзор
Релиз Blend4Web 16.11 и видеообзор
Время создавать игры!13:54
Разработчики фреймворка добавили возможность использования нод Cycles Render, новые функции API для создания игр от первого лица, интегрированный редактор в менеджер проектов и реализовали небольшую игру в жанре «квест».



Самая крупная и давно ожидаемая «фича» этого релиза — возможность использования нод материалов фотореалистичного рендера Cycles от Blender. Разработчики справились со сложной задачей и, с некоторыми ограничениями, пользователи могут создавать модели с высококачественными материалами. В данный момент, ноды Cycles поддерживаются не в полном объеме и в документации Blend4Web об этом можно узнать более подробно. Но начало положено. Конечно же, со временем разработчики фреймворка доведут «до ума» интеграцию с Cycles.

Сейчас Blend4Web очень хорошо поддерживает стековые материалы Blender Internal, а также его ноды. Использование Blend4Web позволит вывести качество визуализации на более высокий уровень.



Разработчики движка добавили в API новый программный модуль, который позволяет упростить создание игр от первого лица, к примеру шутеров. Его основное назначение — обеспечение управления движением персонажа и работы камерой в стиле характерном для FPS. Всего несколько функций и минута настройки персонажа в Blender. Модуль обеспечивает функционирование различных устройств ввода, начиная с клавиатуры и заканчивая устройствами виртуальной реальности. Как это выглядит в живую, вы можете посмотреть в специальной демо от разработчиков.



В качестве приятного бонуса, можно поиграть в небольшую квестовую игру от самих разработчиков. Эта игра создавалась с использованием визуального редактора логики. Все исходные файлы по традиции доступны в SDK Blend4Web.

И напоследок, вы можете посмотреть небольшой видеообзор нового релиза Blend4Web.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1310 ДобавилPrand | Рейтинг: 4.3/13 |
Теги Видео, Blender, 3D моделлинг, Нодовый редактор, Blend4Web, Разработка 3D игр, B4W, Игровой 3D движок, 3D, Моделирование 3D
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Blend4Web 16.11 и видеообзор», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 10
+1-
1 8Observer8   (01 Декабря 2016 12:10) [Материал]
8Observer8Я вчере в середине для поставил вам в рейтинг "отлично"

Кто-нибудь отпишитесь. Демка и игра и обзора выше у всех не лагает? У меня слайдшоу. Когда двигаю мышкой, то движение начинается через 1-2 сек.

+3-
2 TLT   (01 Декабря 2016 13:24) [Материал]
TLTДля 3D без лагов в браузере нужен топовый комп, я думаю.

+1-
3 8Observer8   (01 Декабря 2016 14:09) [Материал]
8Observer8Да, согласен, лаги в браузере неизбежны, потому что поддержка WebGL появилась совсем недавно, но в тех демках выше у меня, наверное, по ощущениям меньше 5 fps. А вот эта демка -> ruins, тоже тяжёлая для моей системы, но там fps от 30 до 60 и только в нескольких моментах проваливался до 14

+2-
4 Prand   (01 Декабря 2016 15:15) [Материал]
Я постараюсь ответить сразу на два ваших вопроса.
1. Слайдшоу быть не должно, при условии, что используется нормальная видеокарта. Так на моем ноуте автоматом подхватывается интегрированная карта. Вполне вероятно у вас тоже самое.
2. Демка ruins ничего в себе сложного не несет (по крайне мере внешне). Очень низкого качества тени, а они "жрут" по максимуму сил у GPU, простые текстуры (даже нет нормалмапов), один динамичный источник света. В демке с троллем визуальная составляющая гораздо круче. Чтоже касается демки FPS, то там, насколько я знаю, упор делался на пост эффекты. Разрабы взяли готовую демо и прикрутили к нему нормальное управление для показа, как работают новые функции

+2-
5 8Observer8   (01 Декабря 2016 16:07) [Материал]
8Observer8А может быть такое, что только b4w подхватывает интегрированную? Я много запускал демок на разных движках. Чаще всего работает нормально. Пожалуй, демка thecar пойдёт для теста. Она выдаёт 30 fps. В лучшем случае - 40. В худшем случае - 22

+3-
6 Prand   (01 Декабря 2016 16:53) [Материал]
Нет, такого не должно быть. Ведь выбор GPU выполняется на уровне системы. Так, например, в виндовс 10 я могу принудительно запустить хром с NVIDIA, выбрав соотв. пункт в контекстном меню.

Да, thecar, у меня показывает шустро (правда я щаз за стационарником сижу).Черт его знает, почему у вас так идет. Хотя, как вариант, в демках от b4w могут использоватся тяжелые постэффекты, которая интегрированная плата просто не способна показать. Для FPS - по моему парочка используется. Для квеста явно вывернут цветовой фильтр. Блин,Ю нужно в исходники глянуть. Домой прийду, гляну, что там творится в проектах и отпишусь. Самому интересно...

+3-
7 Prand   (01 Декабря 2016 19:35) [Материал]
Вобщем, добрался я до проектов.
Насчет "шутера" все понятно. У меня на интегрированной шло от 8 до 15 fps. Там действительно включен эффект "god rays" (сумеречные лучи)и очень много движущихся мешей (трава, листья).
Насчет квеста я ошибся. Никаких постэффектов не заметил, но за каким-то фигом там в сцене (в кадре) сразу 3 динамичных источника света. Т.е., складывается ощущение, что разрабы либо быстро делали сцену и не следили за оптимизацией, либо у них была задача - упор на красоту в ущерб качеству. Как-то так...

+2-
8 mikhluz   (02 Декабря 2016 13:01) [Материал]
Там четыре источника света :D

+2-
9 Prand   (02 Декабря 2016 13:29) [Материал]
Зверство какое, но красиво ^_^

+0-
10 leo271083   (08 Декабря 2016 19:38) [Материал]
leo271083Слайдшоу в обоих. До 10ти кадров в 1-ой, во 2-ой вообще по кадру в секунду грузится, минуту подождал и закрыл :)
Комп: е8400, 4ГБ ДДР2 333, GT630, WinXP SP3, Firefox последний, моник FHD :D

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Cоздать собственные игры в Game Maker'е
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • 10 случ. движков
  • DreamSDK
  • LinCity
  • Game Editor
  • K5Engine
  • FBA
  • Open 3D Engine
  • cocos3d
  • Diligent
  • Shark3D
  • Spring
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг