Воскресенье, 11 Октября 2026, 00:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5372]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2429]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2236]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17896
Главная » 2016 » ноября » 11
World of Tanks поддерживает релиз PlayStation 4 Pro. Увеличенное разрешение, поддержка HDR, улучшенная кадровая частота — всё это позволит танкам выглядеть ещё реалистичнее, чем раньше, и сделает игру ещё более красочной и впечатляющей. Также улучшатся визуальные эффекты и детализация карт, будь то Линия Зигфрида или Рудники. Благодаря работе, проделанной студией Wargaming Чикаго-Балтимор, игроки World of Tanks на PS4 Pro во всем мире смогут получить новый, потрясающий опыт от уже полюбившейся игры.

PlayStation 4 Pro

«Wargaming всегда стремится быть на передовой новых игровых технологий», говорит ТиДжей Вагнер (TJ Wagner), исполнительный продюсер World of Tanks на консолях. «PlayStation 4 Pro – отличный пример того, как быстро мы адаптируем наши игры для максимально возможного количества платформ и игроков. Мы рады добавить поддержку возможностей PS4 Pro в World of Tanks и с нетерпением ждем, что будет дальше» ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1440 | Дата: 11 Ноября 2016 | Комментарии (5)

Календарь новостей
«  ноября 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Raycasting Game Maker
  • RPG Studio
  • Ikemen GO
  • GBDK-2020
  • Bitty
  • Game Creator
  • Starling
  • Arcade Game Designer
  • LKI-Creator
  • Quantum Engine
  • 10 случ. статей
  • Как записать видео с экрана
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • Electronic Arts представила обновленный Star Pass в FC Mobile 25
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Движок Racer - мини-обзор
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026