Суббота, 20 Июня 2026, 16:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2358]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10363
Главная » 2016 » ноября » 11
World of Tanks поддерживает релиз PlayStation 4 Pro. Увеличенное разрешение, поддержка HDR, улучшенная кадровая частота — всё это позволит танкам выглядеть ещё реалистичнее, чем раньше, и сделает игру ещё более красочной и впечатляющей. Также улучшатся визуальные эффекты и детализация карт, будь то Линия Зигфрида или Рудники. Благодаря работе, проделанной студией Wargaming Чикаго-Балтимор, игроки World of Tanks на PS4 Pro во всем мире смогут получить новый, потрясающий опыт от уже полюбившейся игры.

PlayStation 4 Pro

«Wargaming всегда стремится быть на передовой новых игровых технологий», говорит ТиДжей Вагнер (TJ Wagner), исполнительный продюсер World of Tanks на консолях. «PlayStation 4 Pro – отличный пример того, как быстро мы адаптируем наши игры для максимально возможного количества платформ и игроков. Мы рады добавить поддержку возможностей PS4 Pro в World of Tanks и с нетерпением ждем, что будет дальше» ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1351 | Дата: 11 Ноября 2016 | Комментарии (5)

Календарь новостей
«  ноября 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • INSTEAD
  • iFVN
  • Drag[en]gine
  • Kodu
  • eXgine
  • Open 3D Engine
  • JumpCraft
  • 3DSTATE Engine
  • Open Sonic
  • Green Elf Game Engine
  • 10 случ. статей
  • На движке первого DooM: Heretic
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Основы PyGame. Введение.
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг