Пятница, 25 Сентября 2026, 15:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5369]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2423]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1339]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2231]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2011 » декабря » 17 » Photon 3.0.0.0.RC1 клиентские SDK для iOS, Marmalade и Win32
Photon 3.0.0.0.RC1 клиентские SDK для iOS, Marmalade и Win32
Время создавать игры!00:30
Вышла обновлённая версия сетевого движка Photon 3.0.0.0.RC1 и клиентские SDK для таких платформ как iOS, Marmalade и Win32.

Разработчики из компании Exit Games в этом релизе сделали множество нововведений, типа улучшенной структуры запросов, операций и классов, доработанной функции opRaiseEvent() и т.д. Кроме того, были исправлены все обнаруженные ошибки. Введена objC-библиотека LoadBalancing для работы с iOS. Позже она будет доступна для всех других платформ. Подробности, пожалуйста, читайте в официальном списке изменений.

Напомним, что Photon используется, например, в таких популярных играх как "King's Bounty: Legions" от KranX Productions, "UberStrike" от CMUNE, "F1 Online: The Game" от Codemasters и т.д.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2799 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/5 |
Теги Exit Games, Сетевой движок, си, SDK, сеть, LoadBalancing, Сетевая библиотека, Photon, C++, objC
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Photon 3.0.0.0.RC1 клиентские SDK для iOS, Marmalade и Win32», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Инициализация OpenGL в Windows
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • 10 случ. движков
  • Visual Studio
  • Ray Game Designer
  • Cafu
  • Shape Engine
  • Noobster
  • 001 Game Creator
  • Litiengine
  • MyRPG Master
  • EasyRPG
  • Clickteam Fusion
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026