Суббота, 21 Марта 2026, 18:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17890
Главная » 2011 » декабря » 21
Очередная ежегодная конференция по разработке и тестированию программного обеспечения DevCon состоится в Подмосковье 23-24 мая в 2012 году. Конференция DevCon 2012 от Microsoft ориентирована на профессионалов в области разработки ПО, специалистов по тестированию, архитекторов, руководителей групп разработки, экспертов IT-индустрии ... Читать дальше »
Категория: Мероприятия | Просмотров: 1717 | Дата: 21 Декабря 2011

На днях состоялся релиз игрового 3D-движка Crystal Space 1.4.1, который распространяется по лицензии LGPL и пригоден для разработки игр под такие платформы как Windows, GNU/Linux и Mac OS X.

Релиз Crystal Space 1.4.1 является последним, завершающим данную ветку ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3921 | Дата: 21 Декабря 2011 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  декабря 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Open 3D Engine
  • Lightfeather
  • Unity
  • Nuclear Basic
  • Voxatron
  • Game Hammer 2
  • Cocos2d
  • LÖVR
  • MegaKerma
  • Pixel Vision 8
  • 10 случ. статей
  • Описание Травиана + помощь
  • Преимущества онлайн-видеоигр
  • Языки программирования
  • Разработка игр
  • Incubation
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    2026 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг