Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
Для начала зададимся вопросом «А что такое диздок?». Дизайн-документ – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер. Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится непонятная конструкция, которая очень скоро развалится, либо все будут работать по чертежам и тогда дом получится такой, каким он и должен быть. Ваш диздок – это те же самые чертежи, только не для строителей, а для команды разработчиков игры. Поэтому важно помнить следующее – пишите максимально понятно и структурируйте написанное. [логика] Чем проще манера изложения в диздоке, - тем легче и быстрее можно понять чего хочет гейм-дизайнер![/логика] Структура дизайн-документа может быть разной. В силу присутствия и отсутствия разных навыков и умений у гейм-дизайнера (программирование, рисование и т.д.) диздок будет разбит на несколько пунктов. Например: 1. Описание игры 2. Особенности 3. Персонажи 4. Интерфейс ну и т.д. [логика]С удобной структурой – удобнее работать![/логика] Чем понятнее вы сделаете описания, и чем удобнее будет содержание структуры – тем практичнее будет работа с диздоком. Важно помнить, какую игру вы делаете. Для больших (а особенно многопользовательских) игр, готового диздока не существует и он будет изменяться и дополняться очень часто. Объем такого диздока может превышать сотни страниц мелким шрифтом. Но, при этом важно помнить простую истинную – не нужно пытаться впихнуть в игру все новые фичи, которые придумали. Остановитесь на базовых фичах, без которых игра не может быть собой, а что-то новое оставьте на потом, либо, пересильте себя и забудьте их. Иногда мелкая идея может занять кучу времени для ее реализации. Теперь мы знаем «как» пишется дизайн-документ. Так же знаем, что он пишется для команды, которая по нему будет разрабатывать игру. Зачем еще нужен диздок? Дизайн-документ нужен для вашего издателя. Именно по нему он в первую очередь оценивает игру. Если диздок удобен и понятен (ну и, конечно же, сама игра интересна), то издатель сможет ознакомиться с ним без каких-либо вопросов в духе «А это зачем?». Наличие демо-версии, конечно, поможет издателю определиться, ведь имея прототип, можно наглядно увидеть, о чем шла речь в дизайн-документе. Но, как правило, издатель очень часто все-таки находит что-нибудь, что нужно изменить в игре, поэтому будьте готовы править диздок.
Основываясь на вышесказанном, можно выделить 4 основных правила: 1. Пишите максимально понятно. Не нужно литературных описаний. Чем проще – тем удобнее. 2. Структурируйте написанное. С удобным содержанием быстрее работать. 3. Не пытайтесь запихнуть в документ все новые придуманные фичи, оставьте основные. 4. Пишите грамотно. Издателю не понравится, если в документации будет куча ошибок.
В заключении, как делают многие, в качестве примера – ссылка на шаблон диздока от 1С: http://games.1c.ru/4_files/desdocpack.zip
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Для начала, статья не плоха, плюс, написана литературным, нормальный языком. Все портит объем. Людям нужен легкий и доступный материал. Если бы вы статью написали по тем же правилам, что здесь описываете, было бы заметно лучше, и многие узнали хоть что-то новое. Но все таки статья хорошо оформленна и для новичков сойдет, однозначно твердая 4/5. А так, спасибо, редко тут пишут статьи.
Не знаю, те кто учился в школе думаю и сами понимают, что чтобы что-то сделать нужно составить план. Я думаю все знают о том как пишутся сочинения. Нас всех заставляли писать план, а потом уже писать сочинение. А когда многие из нас пытались сразу что-то писать не выходило. А так-же и не выходило выполнить задание "выслушать>запомнить>написать" в формате слушать и писать сразу, потому-что все-равно какая бы не была скорость руки что-то уходит из виду. Так-что я не думаю что тут что-то новое, перед созданием игры даже самой хреновой я либо придумывал план в голове либо писал его на бумагу. А тот кто этого не делает, просто ленится. И то что тут какая-то ознакамлительная статья, этого не изменит, пока человек сам не поймет. Поэтому честно не понимаю зачем она тут. Показаться умным что-ли))
А чо! Все правильно! Автор дело говорит! Не то шо некоторые, иш какие...Тут все главное, самое то! Дельные советы, а то у некоторых пишут офигеть как! А то и совсем не пишут, думают без диздока все покатит, комильфо им!
Я написал эту статью ~ за час без каких-либо чужих статей и лекций. То, что в ней есть сходство с чьими-то фразами - это лишь показывает на то, что существуют стандарты и о них знают все, кто работает в индустрии и разбирается в этих вопросах. Целью перед ней не стоит перевернуть все представление о гейм-дизайне, а только показать новичкам основные правила написания диздока Повторюсь, статья написана с нуля мной без каких-либо доп. материалов. Надеюсь больше комментов с "разоблачениями" не будет, Шерлоки.
Ладно тебе, уж и пошутить нельзя. Я не пишу диз-доки, и никогда их не писал, а только подумываю об этом (да, новичок). Прочитав эту стать, мне всё равно придётся лезть в гугл. Чего не хватило лично мне, так это ответа на вопрос "как?". Что бы было понятно, вот тебе аналогия - я тебе говорю, что для строительства дома тебе понадобятся: доски, фундамент, гвозди и тд., но при этом не говорю, что тебе с этим делать. В общем, тема не раскрыта.
Тема называется "Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила." Я обяъснил что-такое диздок, зачем он нужен и по каким правилам он пишется. Хочешь знать больше - ищи большие, развернутые статьи. Цель у меня была - ознакомить, а не научить. Я ознакомил. Не помогло - ну, ничего страшного, кому-нибудь поможет. А вот обвинять в плагиате не нужно. С таким же успехом я могу обвинить, например, любую социальную сеть в плагиате на другую социальную сеть, потому что она тоже социальная сеть и в ней функционал на 99% похож. Повторюсь, статья моя. Цель - ознакомить с основными правилами. Не более. Хватит ерепениться :]
Очень похожа статья на одну из лекций Лекция, момент про строительство дома Да и в целом, почти одинаковое все. Я не хочу ни в чем обвинить автора, просто нашел сходства
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]