Вторник, 28 марта 2017, 14:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [298]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [66]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [120]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [27]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [7]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [8]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [4]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [65]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [53]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15153
Главная » Статьи » Создание игр

Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
Для начала зададимся вопросом «А что такое диздок?».
Дизайн-документ – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер.
Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится непонятная конструкция, которая очень скоро развалится, либо все будут работать по чертежам и тогда дом получится такой, каким он и должен быть.
Ваш диздок – это те же самые чертежи, только не для строителей, а для команды разработчиков игры. Поэтому важно помнить следующее – пишите максимально понятно и структурируйте написанное.
[логика] Чем проще манера изложения в диздоке, - тем легче и быстрее можно понять чего хочет гейм-дизайнер![/логика]
Структура дизайн-документа может быть разной. В силу присутствия и отсутствия разных навыков и умений у гейм-дизайнера (программирование, рисование и т.д.) диздок будет разбит на несколько пунктов. Например:
1. Описание игры
2. Особенности
3. Персонажи
4. Интерфейс
ну и т.д.
[логика]С удобной структурой – удобнее работать![/логика]
Чем понятнее вы сделаете описания, и чем удобнее будет содержание структуры – тем практичнее будет работа с диздоком.
Важно помнить, какую игру вы делаете. Для больших (а особенно многопользовательских) игр, готового диздока не существует и он будет изменяться и дополняться очень часто. Объем такого диздока может превышать сотни страниц мелким шрифтом. Но, при этом важно помнить простую истинную – не нужно пытаться впихнуть в игру все новые фичи, которые придумали. Остановитесь на базовых фичах, без которых игра не может быть собой, а что-то новое оставьте на потом, либо, пересильте себя и забудьте их. Иногда мелкая идея может занять кучу времени для ее реализации.
Теперь мы знаем «как» пишется дизайн-документ. Так же знаем, что он пишется для команды, которая по нему будет разрабатывать игру.
Зачем еще нужен диздок?
Дизайн-документ нужен для вашего издателя. Именно по нему он в первую очередь оценивает игру. Если диздок удобен и понятен (ну и, конечно же, сама игра интересна), то издатель сможет ознакомиться с ним без каких-либо вопросов в духе «А это зачем?». Наличие демо-версии, конечно, поможет издателю определиться, ведь имея прототип, можно наглядно увидеть, о чем шла речь в дизайн-документе. Но, как правило, издатель очень часто все-таки находит что-нибудь, что нужно изменить в игре, поэтому будьте готовы править диздок.

Основываясь на вышесказанном, можно выделить 4 основных правила:
1. Пишите максимально понятно. Не нужно литературных описаний. Чем проще – тем удобнее.
2. Структурируйте написанное. С удобным содержанием быстрее работать.
3. Не пытайтесь запихнуть в документ все новые придуманные фичи, оставьте основные.
4. Пишите грамотно. Издателю не понравится, если в документации будет куча ошибок.


В заключении, как делают многие, в качестве примера – ссылка на шаблон диздока от 1С:
http://games.1c.ru/4_files/desdocpack.zip
Категория: Создание игр | Добавил: DreamCraft (14 февраля 2012)
Просмотров: 24248 | Комментарии: 13 | Рейтинг: 4.5/24 |
Теги: , документ, Игроделу, диздок, С чего начать, подсказки, Структура, гейм-дизайн, инструкция, Дизайн-документ
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 13
+2-
11 snoop93   (04 марта 2013 18:34)
snoop93В смысле "все портит объем"? Неужели для вас это много? Короткая статья, где все ясно расписано.

+4-
10 Snuux   (18 февраля 2012 23:15)
SnuuxДля начала, статья не плоха, плюс, написана литературным, нормальный языком.
Все портит объем. Людям нужен легкий и доступный материал. Если бы вы статью написали по тем же правилам, что здесь описываете, было бы заметно лучше, и многие узнали хоть что-то новое.
Но все таки статья хорошо оформленна и для новичков сойдет, однозначно твердая 4/5.
А так, спасибо, редко тут пишут статьи.

+2-
12 Ramilyanamana   (15 мая 2013 14:48)
RamilyanamanaОбъем???О_О О каком объеме идет речь? wacko Все просто и понятно, спасибо за статью happy

+-2-
8 apoptom   (16 февраля 2012 19:00)
Вы случайно не перепутали дизДок с концептДоком? Или смешали их воедино?

>>Дизайн-документ нужен для вашего издателя.
Речь явно идет о концепте

+11-
9 DreamCraft   (16 февраля 2012 19:15)
DreamCraftСпециально не перепутал.

+-6-
7 Gavolot   (15 февраля 2012 14:35)
GavolotНе знаю, те кто учился в школе думаю и сами понимают, что чтобы что-то сделать нужно составить план. Я думаю все знают о том как пишутся сочинения. Нас всех заставляли писать план, а потом уже писать сочинение. А когда многие из нас пытались сразу что-то писать не выходило. А так-же и не выходило выполнить задание "выслушать>запомнить>написать" в формате слушать и писать сразу, потому-что все-равно какая бы не была скорость руки что-то уходит из виду. Так-что я не думаю что тут что-то новое, перед созданием игры даже самой хреновой я либо придумывал план в голове либо писал его на бумагу. А тот кто этого не делает, просто ленится. И то что тут какая-то ознакамлительная статья, этого не изменит, пока человек сам не поймет. Поэтому честно не понимаю зачем она тут. Показаться умным что-ли))

+0-
13 loken   (09 августа 2014 00:55)
Всегда писал сочинения сразу и без планов. Еще, записать на бумаге можно по-разному. Тут описано как это делается, чтобы не изобретать велосипеды.

+2-
5 Ferrumel   (15 февраля 2012 12:11)
FerrumelА чо! Все правильно! Автор дело говорит! Не то шо некоторые, иш какие...Тут все главное, самое то! Дельные советы, а то у некоторых пишут офигеть как!
А то и совсем не пишут, думают без диздока все покатит, комильфо им!

+10-
3 DreamCraft   (15 февраля 2012 08:04)
DreamCraftЯ написал эту статью ~ за час без каких-либо чужих статей и лекций. То, что в ней есть сходство с чьими-то фразами - это лишь показывает на то, что существуют стандарты и о них знают все, кто работает в индустрии и разбирается в этих вопросах. Целью перед ней не стоит перевернуть все представление о гейм-дизайне, а только показать новичкам основные правила написания диздока smile
Повторюсь, статья написана с нуля мной без каких-либо доп. материалов. Надеюсь больше комментов с "разоблачениями" не будет, Шерлоки.

+-1-
4 Spihex   (15 февраля 2012 08:24)
SpihexЛадно тебе, уж и пошутить нельзя.
Я не пишу диз-доки, и никогда их не писал, а только подумываю об этом (да, новичок). Прочитав эту стать, мне всё равно придётся лезть в гугл. Чего не хватило лично мне, так это ответа на вопрос "как?". Что бы было понятно, вот тебе аналогия - я тебе говорю, что для строительства дома тебе понадобятся: доски, фундамент, гвозди и тд., но при этом не говорю, что тебе с этим делать. В общем, тема не раскрыта.

+10-
6 DreamCraft   (15 февраля 2012 12:14)
DreamCraftТема называется "Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила." Я обяъснил что-такое диздок, зачем он нужен и по каким правилам он пишется.
Хочешь знать больше - ищи большие, развернутые статьи. Цель у меня была - ознакомить, а не научить. Я ознакомил. Не помогло - ну, ничего страшного, кому-нибудь поможет.
А вот обвинять в плагиате не нужно. С таким же успехом я могу обвинить, например, любую социальную сеть в плагиате на другую социальную сеть, потому что она тоже социальная сеть и в ней функционал на 99% похож.
Повторюсь, статья моя. Цель - ознакомить с основными правилами. Не более. Хватит ерепениться :]

+-8-
2 Spihex   (15 февраля 2012 07:42)
Spihexлюблю читать перефразированные сборники от ctrl+c/ctrl+v
Я не хочу ни в чем обвинить автора, просто нашел сходства

+-9-
1 Йакуд   (15 февраля 2012 00:17)
ЙакудОчень похожа статья на одну из лекций Лекция, момент про строительство дома
Да и в целом, почти одинаковое все.
Я не хочу ни в чем обвинить автора, просто нашел сходства

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
  • Ardor3D
  • 001 Game Creator
  • Sparrow
  • GLHexen
  • AXMA Story Maker
  • Project Canvas
  • Vicious Engine
  • VR Quest
  • eXgine
  • Game Creator
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    GameDev, Уроки OpenGL, Программирование, Создать Minecraft
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2017 | Free GIF Animator Рейтинг