Понедельник, 10 Мая 2021, 04:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27713
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу подсказки (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Для начала зададимся вопросом «А что такое диздок?».
Дизайн-документ – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер.
Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится...

И так, в этом блоге я напишу несколько "секретов", которые уже все знают smile
Секрет #1
Самая большая ошибка новичков, это когда они забывают писать перед тегом <html> валидную строку, а точнее в начале должно быть так:
Code
...
Блог игроделов » Для вебмастера, SEO | Дата: 24 Октября 2011

Вообще, у меня давно уже возникают опасения в неправильном развитии начинающих игроделов, нынешних соискателей себя в игровой индустрии. Дело в том, что в последнее время тенденция доступности профессиональных инструментов разработки игр для всех желающих набирает обороты. Сейчас любой может абсолютно бесплатно работать с такими игровыми 3D-движками и средами разработки как Unity3D, Unreal Development Kit, а теперь ещё и CryENGINE 3. А ведь это мощнейшие системы!

Почему это вызывает опасение? Да потому, что если начинающий игродел, который не знает даже структуры компьютерных игр, будет начинать с них, то он автоматически встаёт на путь деградации. В лучшем случае данный начинающий игродел осознает то, что он сразу взялся за то, к чему он не готов. А в худшем случае - забросит игрострой, разочаровавшись, получив абсолютно неверные представления о создании игр. Либо сделает какое-то убожество и его освистают, назовут "школоло", после чего он вернётся с небес на землю и поймёт, что он жалок...

Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 19 Августа 2011

Порой играешь в какие-нибудь игры и заходишь в некий тупик, из которого ну очень сложно выбраться, ибо игровая ситуация не так очевидна, не так понятна. Обычно такое случается в играх сложного жанра, типа ролевых игр и особенно в адвенчурах - играх квестах.

Вот и на днях играл в "Safe Cracker" и попал в затруднение - при прохождении не смог понять, что делать в игре дальше. Пришлось обратиться к Интернету и прочесть прохождение этой игры. В общем, без подсказок, которые я там прочитал, я бы долго разбирался с игрой, возможно, забросил бы. Я люблю играть в игры самостоятельно, для этого я и играю, но порой прохождение игр просто необходимо...


10 случ. статей
  • Делаем кнопки в 3D Rad
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Космическая онлайн Игра EVE Online
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Геймдев: как стать разработчиком игр?
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • Incredible Jack: бегалка-бродилка
  • Компьютерная ролевая игра
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг