Понедельник, 19 Апреля 2021, 06:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11005
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу Документ (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Эти разработчики присоединились к программе ООН по сохранению окружающей среды, чтобы продвигать понимание экологических проблем через свои игры. Данное объединение сейчас покрывает 250 миллионов игроков, которые являются общей аудиторией указанных компаний. Они получат гранты и коммерческую поддержку от UN Environment Programme...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 19 Августа 2020

Nevada Band выложен в общий доступ оригинальная дизайн-документация «Fallout Sonora» в двух базовых PDF-документах. Конечно, данный документ писался для внутреннего использования и не предназначен для широкой публики, документация не полна, частично устарела и не всегда соответствует конечному результату в игре, но, тем не менее, может быть кому-то полезной...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 17 Апреля 2020

На днях в общий доступ была выложена частичная документация глобальной космической стратегии «Endless Space 2», разрабатываемой Amplitude Studios. Те из вас, кто делает игры, могут воспользоваться возможностью, чтоб оценить имеющийся документ и использовать его приёмы в разработке своих проектов. Короче говоря, использовать в качестве примера в создании диздока...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 01 Октября 2018

Для начала зададимся вопросом «А что такое диздок?».
Дизайн-документ – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер.
Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится...

10 случ. статей
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг