Пятница, 07 Мая 2021, 00:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11009
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 17 по запросу С чего начать (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Epic Games в сотрудничестве с Hour of Code недавно выпустила бесплатный шаблон игры для пользователей-новичков игрового 3D-движка Unreal Engine 4 и соответствующее руководство. Если вы искали отличный стартовый шаблон, то этот новый проект может стать идеальной отправной точкой...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 20 Января 2021

Шаблон адаптирован под Unity 5.2.3. Он развивается с 2012 года, и уже успел стать профессиональным решением, сопровождаемым всем необходимым...

Вы готовы сделать свою первую игру. Вы не хотите сразу делать самую крутую игру, чтобы ваша первая попытка обязательно увенчалась успехом. Вы хотите изучить основы для начала, проторить дорожку. Это уже хорошее начало, т.к. понимая это, вы уже закладываете фундамент успеха для своего первого проекта...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 28 Августа 2016

Каждый из нас, посетителей и завсегдатаев геймдев-ресурсов, рано или поздно задумывается о создании собственной игры. И не важно, что о чем эти мысли, Скайрим по Панову или мобильный хит в новом жанре, который зажжет на пару ярдов в год, один из вопросов на пути к реализации своей мечты – вопрос «С чего начать»?

Именно ответ на этот вопрос станет ключевой темой открытой лекции в Высшей школе бизнес-информатики (ВШБИ) второго марта.

Это будет открытая лекция со свободным входом, являющаяся аналогом реального занятия на платных образовательных программах ВШБИ. Тайминг соответствующий: с 18:45 до 21:35 с одним пятнадцатиминутным перерывом.

Лекцию проведет научный руководитель образовательных программ "Менеджмент игровых интернет-проектов" и "Основы разработки игр", директор отдела геймдизайна игровой студии RJ Games, ментор и эксперт инвестиционного фонда «Сколково» в области игровой индустрии - Константин Сахнов...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 02 Февраля 2016


Одним из принципов быстрого изучения чего-либо является желание. И именно желание, а не хотелка или внезапная несильная необходимость. Как так? Чем же желание отличается от хотелки? Давайте так, ответьте на следующее вопросы...

В последнее время на форуме все чаще появляются темы о том, какой язык выбрат для начинающего. Давайте попробуем разобратся.
(Это сообщение расчитано тольк на новичков. Если я совершил ошибку - я не Бог и могу совершать ошибки.)

Итак вы твердо решили занятся созданием игр, а в частности - программированием. В сети есть огромное количество уроков практически по любому языку. Но для начала вам нужно понять саму логику программирования. Для этой цели подойдет BASIC и его ...
Блог игроделов » Программирование | Дата: 09 Февраля 2012

Ну, например, кто-то посмотрел детское аниме Наруто...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 26 Ноября 2011

Сегодня самостоятельная разработка игр – деятельность доступная всем. Вряд ли любительская разработка игр может заменить усилия профессиональных студий разработчиков, но она вполне может стать для вас хорошим способом проведения свободного времени, возможностью получить признание и даже заработать деньги.

Мир переполнен статьями о создании игр, разработки движков и выборе вторых... По сути большинство из этого, скажу честно, мусор.

Для начала зададимся вопросом «А что такое диздок?».
Дизайн-документ – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер.
Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится...

1 2 »
10 случ. статей
  • GLScene. Дождь
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Incubation
  • Файтинг
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • OpenGL - что дальше?
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг