Среда, 04 Февраля 2026, 11:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5253]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2253]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1276]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2187]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1036]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 51
Главная » 2011 » декабря » 19
Torque 2DРазработчики из компании GarageGames представили свой обновлённый до версии 1.7.6 игровой 2D-движок Torque 2D. Данный выпуск является стабильным благодаря исправлению всех найденных ошибок прошлой версии. Кроме исправления ошибок, в этом выпуске они ещё добавили поддержку разработки игр под OSX Lion, которая ранее была отработана в другом их же движке - iTorque. Обновлена документация движка ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2320 | Дата: 19 Декабря 2011

Samsung Galaxy S IIРазработчики игрового 3D-движка Linderdaum Engine объявили о том, что благодаря ARM Developer Relations в ближайшее время будет представлен обновлённый SDK с поддержкой разработки под мобильные GPU Mali-400. Таким образом, с Linderdaum Engine можно будет писать свои игры для таких мобильных устройств, например, как Samsung Galaxy S II ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2261 | Дата: 19 Декабря 2011 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  декабря 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Nebula
  • GBDK-2020
  • RealmForge
  • Litiengine
  • RPG Maker VX ACE
  • Smile Game Builder
  • GameGuru
  • Castor3D
  • Urho3D
  • Ardor3D
  • 10 случ. статей
  • Unity3D NavMesh
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Почему песочницу Roblox можно рекомендовать
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Использование GMPhysics.
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Приложения до использования Adblock
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Популярные теги
    игра (935)
    3d (622)
    Игры (552)
    wargaming (295)
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2023 (74)
    2016 (72)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг