Четверг, 17 Сентября 2026, 04:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16664
Главная » 2011 » декабря » 14
На днях состоялся релиз популярного пакета для 3D-моделирования Blender 2.61 RC. В новой версии было реализовано большое количество различных нововведений и доработок.

В частности, добавлены новые возможности для работы с камерой, новый редактор Movie Clip для расширенной работы с анимацией, введён Cycles Render Engine для улучшенной прорисовки и оптимизации нагрузки на GPU. Реализована динамическая краска - новая система, позволяющая оставлять следы с использованием визуальных эффектов и физики, например, шагов по снегу, следов от дождя и т.п. Добавлена система симуляции океанических поверхностей, основанная на открытом Houdini Ocean Toolkit. Расширен Python API ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 3627 | Дата: 14 Декабря 2011 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  декабря 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • uranEngine
  • Atomic
  • lifeEngine
  • Scrupp
  • 3D Adventure Studio
  • Spartan
  • Leadwerks
  • Createrria 2
  • MightyEngine
  • Ultra App Kit
  • 10 случ. статей
  • OpenGL - что дальше?
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг