Четверг, 26 Мая 2022, 21:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24619
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 171 по запросу SDK (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Компания Crytek обновила до версии 5.7.1 сборку LTS (Long Term Support) своего игрового 3D-движка CryEngine. Это hotfix, который содержит мелкие исправления ошибок, о которых сообщили пользователи из сообщества и внутренние команды компании, а также некоторые новые функции. Эти исправления и улучшения касаются различных составных движка, включая анимацию, графику и рендеринг, инструменты...

Реализована начальная интеграция открытого игрового 3D/2D-движка Defold Engine с расширением CrazyGames SDK. Это расширение использует дополнение JsToDef для преобразования из JavaScript в Lua.


На данный момент разработчик делает этот SDK для своей игры, поэтому не все HTML5-функции ещё готовы...

Похоже, что компания Crytek потихоньку вновь закрывает свой игровой 3D-движок CryEngine V. К выходу обновления 5.7 было сообщено, что исходный код новой сборки будет доступен только зарегистрированным пользователям. А на днях было дополнительно сообщено, что версии 5.0–5.6.7 будут удалены из GitHub и из CryEngine Launcher в конце апреля 2022 года.


Мы рекомендуем выполнить обновление до 5.7 LTS, сделав резервную копию своих проектов. Если необходимы предыдущие версии движка, то и их также успейте скачать до конца месяца...

Компания Crytek, как и анонсировала ранее, обновила свой игровой 3D-движок CryEngine до стабильной (LTS) версии 5.7. Это обновление совместимо с CryEngine 5.6 для плавного перехода. Но на всякий случай не забудьте сделать резервную копию ваших существующих проектов.


Обновление ядра содержит ряд доработок, включая поддержку рабочих процессов с Visual Studio и Adobe Animate, интегрированную поддержку Scaleform 4 и общие исправления ошибок, о которых сообщили внутренние команды и сообщество...


Компания NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений. Это кроссплатформенный API кросс-фреймворк (DX11, DX12, Vulkan) под Windows или Linux с открытым исходным кодом под лицензией MIT, который обеспечивает отражения, тени, окружающее затенение и глобальное освещение с аппаратной трассировкой лучей в реальном времени для игровых движков, не требуя переработки материалов или шейдеров. Посему это может быть идеальным способом добавления функций трассировки лучей в игры, которые уже находятся в разработке...


Выпущена Beta-версия 2.0.4.9 движка для разработки игр Skyline Game Engine от Aurasoft. С недавних пор Skyline на 100% бесплатный и коммерческий движок, без скрытых пределов заработка или роялти. Это касается всех новых v2.0+ версий skyline в обозримом будущем. Более старые версии остаются со своими лицензиями...


Компания Microsoft сообщила в блоге разработчиков DirectX, что она сделала технологию API DirectStorage доступной на ПК, что позволяет разработчикам под PC Windows использовать скорость новейших устройств хранения данных...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 18 Марта 2022


Если вы пользуетесь игровым 3D/2D-движком Defold, то открытое расширение GameScore для этого движка поможет вам интегрировать вашу HTML5-игру с аутентификацией, таблицами лидеров, рекламой и другими сервисами для популярных платформ распространения...


Компания Panic объявила о том, что полный инструментарий разработки Playdate SDK, предназначенный для разработки игровых проектов под её портативную консоль Playdate, теперь доступен бесплатно всем желающим...


Команда Indiesoft LLC представила Sentinel SDK – это неофициальное расширение Sentry.io, которое можно использовать для мониторинга и отслеживания ошибок Lua кода в игре на Defold. Sentry.io может отслеживать ошибки и проблемы с производительностью на любых ЯП, платформе и библиотеке. Она является платной системой, но у нее есть бесплатный план для разработчиков, позволяющий отслеживать до 5000 ошибок в месяц. Как правило, этого достаточно, чтобы отследить все ошибки среднего проекта во время тестового периода, чтобы выпустить отполированную игру...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 09 Февраля 2022

1 2 3 ... 17 18 »
10 случ. статей
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг