Вторник, 23 Июня 2026, 03:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5322]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2360]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4229
Главная » 2020 » июля » 18 » Ogre 2.2.3 Cerberus
Ogre 2.2.3 Cerberus
Время создавать игры!00:38

Выпущено обновление 2.2.3 открытого 3D-движка Ogre. Изменения минимальны, содержат лишь несколько различных исправлений под D3D11 и GL3+, а также в работе некоторых функций рендеринга текстур, PSSM, освещения и пр. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 988 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Открытый движок, GL3+, 3D-движок, LOD, движок, D3D11, UAV, Metal RenderSystem, Бесплатный движок, PSSM, Ogre, Render, Cerberus, iOS, IBL CS, MSAA, Ogre 2, открытый код
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Ogre 2.2.3 Cerberus», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2020  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Начало изучения с++
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Началось открытое бета-тестирование GOG Galaxy 2.0
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Первые шаги в Urho3D: Арканоид за 10 минут
  • 10 случ. движков
  • Amp II Game Engine
  • Boom
  • Asphyre Sphinx
  • Tilengine
  • G3D Engine
  • Arcade Game Studio
  • YormeSyx64
  • Minko
  • Voxatron
  • Scorpion Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг