Понедельник, 19 Апреля 2021, 05:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16678
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-8 из 8 по запросу Ogre 2 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
На днях состоялся релиз особой версии 2.2.5 Cerberus открытого 3D-движка Ogre. В ней представлена одна очень важная новая функция – EGL Headless, реализация которой была спонсирована Open Source Robotics Corporation для использования в проекте «Ignition».


Дело в том, что OpenGL традиционно требует окна. Без окна нельзя использовать OpenGL. Это означает, требуется установка и запуск X11 или Wayland, что может быть проблемой при работе на облачных серверах, виртуальных машинах, встроенных устройствах и подобных средах...


Недавно состоялся выход версии 2.1.1 Baldur открытого (GL3+) 3D-движка Ogre. Это обслуживающий релиз, поэтому отличия версий 2.1.0 и 2.1.1 невелики. В основном, это мелкие исправления различных ошибок, доработки для лучшей работы сборки под Linux...

Разработчики открытого 3D-движка Ogre сообщили о том, что они успешно добавили поддержку графического API Vulkan, благодаря чему реализована поддержка и ОС Android...


Выпущено обновление 2.2.3 открытого 3D-движка Ogre. Изменения минимальны, содержат лишь несколько различных исправлений под D3D11 и GL3+, а также в работе некоторых функций рендеринга текстур...


На днях состоялся релиз открытого 3D-движка Ogre версии 2.1, и через ещё несколько дней вышли обновления 2.2.0 и 2.2.1 одновременно. Версия 2.1 была в разработке с 2015 года, он был стабилен и работал, однако разработчики его не выпускали пока у них не дошли руки всё корректно собрать, как полагается. В то же время версия 2.2 получала обратную связь и доработки в процессе тестирования, благодаря чему эта ветка также достигла релиза. Но открытый код и SDK доступны только версии 2.2.1...


  • исправлена загрузка флажков актеров...

  • Для работы с Ogre 2.0 RC1 рекомендован графический API D3D9, т.к. поддержка D3D11 устарела и кишит ошибками. Разработчики, конечно, обещают со временем слить поддержку технологии с высшей версии, однако работоспособность всего этого не обещается. Также уже слиты или будут позже: GL3+RenderSystem (не рекомендуется), OpenGL RenderSystem, RTSS, Cg, PluginFX, MeshLodGenerator, Overlays и пр. Другие компоненты и плагины не работают нормально или не были должным образом проверены...

    Также они сделали анонс Ogre 1.10 под кодовым названием «Xalafu», ветка разработки которого уже создана и ведётся. В этой версии будут частично добавлены наработки с GSoC 2013, а затем ветви 1.9 и 1.10 будут слиты в одну. Первая RC Ogre 1.10 выйдет в ноябре, RC2 или стабильная версия будет выпущена 31 декабря...

    10 случ. статей
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • Game Maker 7
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг