Понедельник, 19 Апреля 2021, 07:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17716
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу D3D11 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Представляю утилиту для извлечения 3D моделей (мешей), текстур из игр - NinjaRipper. звлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели. Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы, но должно работать в 95% игр).
Файлы » Утилиты » Моддинг | Дата: 17 Сентября 2015

На днях состоялся релиз особой версии 2.2.5 Cerberus открытого 3D-движка Ogre. В ней представлена одна очень важная новая функция – EGL Headless, реализация которой была спонсирована Open Source Robotics Corporation для использования в проекте «Ignition».


Дело в том, что OpenGL традиционно требует окна. Без окна нельзя использовать OpenGL. Это означает, требуется установка и запуск X11 или Wayland, что может быть проблемой при работе на облачных серверах, виртуальных машинах, встроенных устройствах и подобных средах...

Не так давно игровой 3D-движок Ogre обновился до версии 1.12.10 и достиг 2000 звезд на GitHub. Обновлённая версия содержит в основном исправления и некоторые дополнения.


В частности, теперь вы можете использовать GLES2 RenderSystem в Windows без каких-либо связующих библиотек, таких как ANGLE. Улучшенный RenderToVertexBuffer теперь может использовать автоматические параметры...

Выпущено обновление 2.2.3 открытого 3D-движка Ogre. Изменения минимальны, содержат лишь несколько различных исправлений под D3D11 и GL3+, а также в работе некоторых функций рендеринга текстур...


До версии 1.12.3 на днях был обновлён открытый 3D-движок Ogre. В новой версии было представлено несколько важных нововведений и исправлений ошибок. В частности, реализована полная поддержка буфера глубины D3D11 и OpenGL3+, полная поддержка Unicode Path, включая ZIP-архивы, на Windows...


Ogre

Вышла версия 1.11 открытого 3D-движка Ogre. В ней были сделаны различные улучшения, направленные на повышение производительности, улучшены возможности Scape Terrain Editor, доработан экспорт текстур, улучшена система вставки видео и мн. др. В основном это структурные улучшения, типа приспосабливания RenderSystem API к Vulkan или Gallium3D...


В движок введены эффекты постобработки с заготовленными приёмами. Рендер движка использует Direct3D, но может работать и с OpenGL на Windows и Mac OS. Поддержка D3D 11 для современных особенностей пока в закрытой альфе. Подробности, пожалуйста, читайте на указанной странице, которая подготовлена для вас администрацией GcUp.ru...

Bjork Digital

В след за релизом стабильной версии 5.4.2 движка Unity компания Unity Technologies выпустила обновляющий патч p1. Это первое обновление, которое включает обновление либы Oculus VR до 1.9, обнаружение рекурсий объектов в рендеринге. А также были добавлены дополнительные функции под Android, произведено большое количество всевозможных доработок и исправлений найденных ошибок...


Для работы с Ogre 2.0 RC1 рекомендован графический API D3D9, т.к. поддержка D3D11 устарела и кишит ошибками. Разработчики, конечно, обещают со временем слить поддержку технологии с высшей версии, однако работоспособность всего этого не обещается. Также уже слиты или будут позже: GL3+RenderSystem (не рекомендуется), OpenGL RenderSystem, RTSS, Cg, PluginFX, MeshLodGenerator, Overlays и пр. Другие компоненты и плагины не работают нормально или не были должным образом проверены...

Разработчики из компании Havok осуществили поддержку новых операционных систем Windows 8, Windows RT и Windows Phone 8 в своём передовом игровом 3D-движке Havok Vision Engine.

Разработчики игр, пользующиеся Havok Vision Engine, смогут создавать качественные игры с самыми передовыми графическими технологиями, благодаря поддержки Direct3D 11, на последние сборки ОС Windows от корпорации Microsoft...


10 случ. статей
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Создание Java-игры
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • Создание игр для Windows phone 7
  • Один в поле воин!
  • Радар на Unity3D
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг