Суббота, 26 Июля 2025, 13:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5142]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2093]
Утилиты и софт [1218]
Мероприятия [2161]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1463
Главная » 2013 » февраля » 28 » Книги с интервью разработчиков мобильных игр и движков
Книги с интервью разработчиков мобильных игр и движков
Время создавать игры!14:50
Jason Brownlee выпустил 3 книги "Mobile Game Engines", посвящённые разработке игровых движков для реализации мобильных игр на популярные iOS (iPhone и iPad), Android и HTML5. Одна из книг посвящена интервью с разработчиками мобильных игр со всего мира, вторая содержит интервью с разработчиками известных игровых движков для разработки мобильных игр, третья - для тех, кто не знает, как выбирать мобильного игрового движка.

Книга "Interviews with Mobile Game Developers" включает интервью с 38 разработчиками, работающими на известных игровых движках для создания игр под iOS, Android и HTML5: Cocos2d for iPhone, ShiVa 3D, e3roid, Marmalade SDK, libGDX, Akihabara, UDK, Unity 3D, Cocos2dX, Sparrow Framework, Gideros Mobile, DragonFireSDK, ImpactJS, iTorque 2D и AndEngine.

Книга "Mobile Game Engines: Interviews with Mobile Game Developers" более интересна посетителям GcUp.ru, потому что она содержит ответы на вопросы известных разработчиков мобильных движков. Среди них:

  • Bill Hollings - разработчик cocos3d;
  • Daniel Sperl - разработчик the Starling Framework;
  • Francesco Cottone - разработчик Akihabara;
  • Gabriel Jacobo - разработчик the Ignifuga Game Engine;
  • Grzegorz Slazinski - разработчик Esenthel Engine;
  • Helge Forster - разработчик jPCT-AE;
  • Ivan Pajuel - разработчик ANGLE;
  • Ka Wing Chin - разработчик Flixel Android;
  • Mario Zechner - разработчик Libgdx;
  • Matthew Thurley - разработчик Dwarf-fw;
  • Nikolaus Gebhardt - разработчик CopperLicht;
  • Robert Green - разработчик BatteryTech;
  • Robert Rose - разработчик Bork 3D;
  • Steffen Itterheim - разработчик Kobold2D;
  • Travis Berthelot - разработчик AllBinary;
  • Patrick Carson Meehan - разработчик Moai SDK;
  • Diney Bomfim - разработчик NinevehGL;
  • Michael Bayne - разработчик PlayN;
  • Louis Stowasser - разработчик CraftyJS;
  • Marco Di Benedetto - разработчик SpiderGL;
  • Walter Luh - разработчик Corona SDK;
  • Kirill Vainer - разработчик jMonkeyEngine.

    В книге "Mobile Game Engines: How to Choose a Mobile Game Engine" представлена информация по выбору движков для вашей игры. Все советы основаны на аналитике мнений 38 известных разработчиков, работавших с 15 движками.

    Книги на английском языке, а стоит каждая из них $17.50. Версия для Kindle, Nook, iPad, iPhone, iBooks и прочих устройств в электронном виде стоит всего $2.99. Подробности и возможность купить на сайте автора.

  • Категория: Разработчики Просмотров 2457 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/4 |
    Теги iPhone, книга, книги, Jason Brownlee, Android, ios, Mobile Game Engine, HTML5, Clever Algorithms, ipad
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Книги с интервью разработчиков мобильных игр и движков», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 2
    +-2-
    1 Fr0sT   (28 Февраля 2013 21:55) [Материал]
    Fr0sTНе одной знакомой компании в списке нет(

    +0-
    2 TLT   (28 Февраля 2013 22:42) [Материал]
    TLTЛогично, т.к. тут нет списка компаний, только список движков и их авторов.

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  февраля 2013  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Всё, что нужно знать об онлайн игре «Карос»
  • Почему песочницу Roblox можно рекомендовать
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
  • 10 случ. движков
  • Cafu
  • Empty Clip
  • lifeEngine
  • Andorra 2D
  • M.U.G.E.N
  • Away3D
  • 0m3ga VNE
  • IrrRPG Builder
  • Inform
  • Game Editor
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг