Воскресенье, 05 Июля 2026, 08:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2370]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1316]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27955
Главная » 2013 » февраля » 27
Компания Epic Games одной из первых получила доступ к ещё не вышедшей PlayStation 4. Epic Games было налажено тесное сотрудничество с компанией Sony, которая является держателем новой платформы. Так недавно на пресс-конференции PlayStation Meeting 2013 была анонсирована сама игровая консоль PS4, а также представлена демонстрация «Elemental», показывающая возможности передового игрового 3D-движка Unreal Engine 4 в реальном времени.

Основатель и генеральный директор компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) отметил, что Unreal Engine 4 станет одним из самых востребованных инструментов для разработки игр нового поколения на игровую систему нового поколения PS4. UE4 позволит создавать сцены, которые впечатлят геймеров потрясающими эффектами динамического освещения и затенения, рассеиванием в реальном времени, эффектами частиц на GPU-мощностях и т.д. И конечно же, UE4 будет полностью поддерживать разработку приложений со всеми возможностями PS4, радуя игроков по всему миру ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 6816 | Дата: 27 Февраля 2013 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  февраля 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • ADRIFT
  • Gideros Studio
  • Bipsi
  • Sauerbraten
  • VCS Game Maker
  • sok-stories
  • Simulant
  • Nau Engine
  • UPBGE
  • OpenMW
  • 10 случ. статей
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • Инструмент Scatter для Godot
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Увлекательные мобильные игры для поклонников конькобежного спорта
  • Shareware
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг