Четверг, 14 декабря 2017, 22:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1233]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2633]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [820]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [287]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1038]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [176]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [472]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 3470
Главная » 2017 » апреля » 18 » Как тестируют «Калибр» в лабораторных условиях
Как тестируют «Калибр» в лабораторных условиях
Время создавать игры!21:03
Вышел четвёртый выпуск дневников разработчиков совместной игры от 1С Game Studios и Wargaming Labs «Калибр». В этом выпуске разработчики расскажут, как они проверяют гипотезы, используя научный подход при создании игры.

Калибр

«Научный метод говорит о том, что все идеи, которые мы высказываем на основе нашего опыта или кругозора, — это гипотезы, и каждая гипотеза должна быть проверена. Проверена через эксперимент. А результаты, которые мы получим, должны быть нами приняты такими, какие они есть», — отметил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов.


«Калибр» — это сессионный MMO-экшен от третьего лица, основанный на командном взаимодействии. Игра будет распространяться бесплатно, по модели free-to-play.

Для всех игроков будут доступны режимы PvE и PvP.

Разработчиком выступает 1С Game Studios, а изданием и оперированием игры занимается лаборатория Wargaming Labs. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.

Проект находится в разработке. Тестирование начнётся в 2017 году.

Категория: Разработка игр Просмотров 697 ДобавилRoBot | Рейтинг: 2.1/7 |
Теги 1С Game Studios, PvP, Калибр, MMO-экшен, PvE, Альберт Жильцов, 2017, Wargaming Labs, тест, BigWorld
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как тестируют «Калибр» в лабораторных условиях», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+0-
4 palan   (21 апреля 2017 18:37)
palanочередной проЭкт от супер маркетинговой компании по выжиманию денег, не, не надо..

+1-
3 tduk   (19 апреля 2017 13:52)
tdukв общем-то хотели сделать rainbow 6 siege , а получился варфЕйс

+3-
2 Storm54   (19 апреля 2017 09:44)
Storm54Видео лишь подтвердило, что целевая аудитория 30+ (что, конечно же, было изначально очевидно). Сам выпуск был пропитан таким дичайшим пафосом, как будто WG создает ранее невиданный жанр, как они получают крайне необычные результаты из своей "Лаборатории" и выясняют, что большую часть времени игроки, оказывается, фокусируют свое внимание на центре экрана. Любой знающий человек скажет, что тест - фигня. Они учитывали лишь положение зрачков, но не учли особенности периферического зрения.
Итог: создается игра, главная цель которой раскрутить платежеспособную аудиторию (30+) на постоянное пополнение казны WG. Но: игра преподносится, как шутер, а в шутерах, как мы все знаем, часто решает реакция, которая в существенной степени отсутствует у целевой аудитории, поэтому было принято решение компенсировать "тормознутость" таких игроков за счет неторопливой механники. Что-то мне подсказывает, что можно будет в разы увеличивать количество здоровья и прочих параметров у оперативников, что не позволит начальным игрокам их никак убить с одного выстрела. Про платные патроны вообще молчу.

+2-
1 MyDreamForever   (19 апреля 2017 08:16)
MyDreamForeverТот самый пугающий рекламный голос

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • GLScene.Тени.
  • Описание Травиана + помощь
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • История попадания игры DIVO на Steam
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Конструктор Кроссвордов
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • 10 случ. движков
  • 3D Rad
  • Nebula
  • Fabula
  • BasiEgaXorz
  • Smile Game Builder
  • RGM
  • Spaceport
  • Mark IV Engine
  • CraftStudio
  • MegaGlest
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    GameDev, Уроки OpenGL, Программирование, Создать Minecraft
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2017 Рейтинг