Вышел четвёртый выпуск дневников разработчиков совместной игры от 1С Game Studios и Wargaming Labs «Калибр». В этом выпуске разработчики расскажут, как они проверяют гипотезы, используя научный подход при создании игры.
«Научный метод говорит о том, что все идеи, которые мы высказываем на основе нашего опыта или кругозора, — это гипотезы, и каждая гипотеза должна быть проверена. Проверена через эксперимент. А результаты, которые мы получим, должны быть нами приняты такими, какие они есть», — отметил креативный продюсер 1С Games StudiosАльберт Жильцов.
«Калибр» — это сессионный MMO-экшен от третьего лица, основанный на командном взаимодействии. Игра будет распространяться бесплатно, по модели free-to-play.
Для всех игроков будут доступны режимы PvE и PvP.
Разработчиком выступает 1С Game Studios, а изданием и оперированием игры занимается лаборатория Wargaming Labs. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.
Проект находится в разработке. Тестирование начнётся в 2017 году.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как тестируют «Калибр» в лабораторных условиях», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Видео лишь подтвердило, что целевая аудитория 30+ (что, конечно же, было изначально очевидно). Сам выпуск был пропитан таким дичайшим пафосом, как будто WG создает ранее невиданный жанр, как они получают крайне необычные результаты из своей "Лаборатории" и выясняют, что большую часть времени игроки, оказывается, фокусируют свое внимание на центре экрана. Любой знающий человек скажет, что тест - фигня. Они учитывали лишь положение зрачков, но не учли особенности периферического зрения. Итог: создается игра, главная цель которой раскрутить платежеспособную аудиторию (30+) на постоянное пополнение казны WG. Но: игра преподносится, как шутер, а в шутерах, как мы все знаем, часто решает реакция, которая в существенной степени отсутствует у целевой аудитории, поэтому было принято решение компенсировать "тормознутость" таких игроков за счет неторопливой механники. Что-то мне подсказывает, что можно будет в разы увеличивать количество здоровья и прочих параметров у оперативников, что не позволит начальным игрокам их никак убить с одного выстрела. Про платные патроны вообще молчу.