Вторник, 16 Сентября 2025, 19:49

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2256]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5172]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1699]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2126]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1240]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2168]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1012]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1320
Главная » 2017 » июля » 31 » Специфика создания игровых локаций MMO «Калибр»
Специфика создания игровых локаций MMO «Калибр»
Время создавать игры!17:15
1С Game Studios рады поделиться с вами информацией о том, как развивается проект «Калибр» - вышел седьмой выпуск дневников разработчиков игры. Креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов расскажет о том, что такое ТВД и как создаются основные локации в игре.

1С Game Studios

«В данный момент мы активно готовимся к важному событию – закрытому Альфа-тестированию. Именно оно покажет правильный ли мы выбрали подход и на сколько успешны будут наши игровые локации», — Альберт Жильцов.

Проект «Калибр» — это сессионный MMO-экшен от третьего лица, основанный на командном взаимодействии. Игра будет распространяться бесплатно по модели free-to-play. Для всех игроков будут доступны режимы PvE и PvP.

Разработчиком выступает 1С Game Studios, а изданием и оперированием игры занимается лаборатория Wargaming Labs. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.

Проект находится в разработке. Тестирование начнется в 2017 году.

Категория: Разработка игр Просмотров 1609 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.7/6 |
Теги 1С Game Studios, ТВД, Карты на стол, разработка, Калибр, MMO-экшен, в разработке, Альберт Жильцов, Локации, free-to-play
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Специфика создания игровых локаций MMO «Калибр»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 Otinagi   (01 Августа 2017 11:55) [Материал]
OtinagiЛучше бы игру выпустили, а не эти свои ролики..

+1-
2 TLT   (01 Августа 2017 14:45) [Материал]
TLTЕсть этапы, которые не перепрыгнуть. И у них нет готовой игры. Что выпускать?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Пагубность успеха Fortnite для индустрии и самой Epic Games
  • ТОП-5 крупнейших сделок по поглощению компаний разработчиков видеоигр
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Создание платформера на Pascal
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • 10 случ. движков
  • ReMooD
  • Rootex
  • GB Studio
  • Mirage RPG Creator
  • nGENE
  • Risen3D
  • DragonRuby
  • Adventure Maker
  • Bladecoder Adventure Engine
  • GameBryo
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг