Четверг, 18 Июня 2026, 05:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9800
Главная » 2017 » июня » 30 » Как создаются модели для ММО-экшена «Калибр»
Как создаются модели для ММО-экшена «Калибр»
Время создавать игры!14:09
В новой части креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов расскажет о том, как создаются модели оружия и что такое коллекции оперативников.

C-S

«Создание полной коллекции спецназовцев — огромная и кропотливая работа, от поиска источников и чертежей до воплощения в 3D-редакторах и переноса в игру. В шестом выпуске наших дневников вы узнаете все тонкости этого процесса», — Альберт Жильцов.

«Калибр» — это сессионный MMO-экшен от третьего лица, основанный на командном взаимодействии. Игра будет распространяться бесплатно по модели free-to-play.

Для всех игроков будут доступны режимы PvE и PvP. Разработчиком выступает 1С Game Studios, а изданием и оперированием игры занимается лаборатория Wargaming Labs. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld. Проект находится в разработке. Тестирование начнется в 2017 году.

Присоединиться к сообществу: https://caliber.ru

Просмотров 1581 ДобавилRoBot | Рейтинг: 2.2/5 |
Теги 1С Game Studios, Альберт Жильцов, Калибре, Коллекционируем спецназ, модели, ММО-экшен, Тактика, Тактические бороды, Оперативники, опера
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создаются модели для ММО-экшена «Калибр»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+-1-
1 DyenBade   (30 Июня 2017 18:13) [Материал]
DyenBade

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • GDevelop - уроки на русском
  • Анимация для новичков в 3D Rad.
  • Несколько советов начинающим разработчикам игр
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • 10 случ. движков
  • Skyline
  • ZXTextGameCreation
  • Truevision3D
  • M.U.G.E.N
  • Ursina
  • UkiRAD
  • Doom Classic iOS
  • Verge
  • PrBoom-plus
  • PixelLight
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг