Воскресенье, 11 Апреля 2021, 15:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10146
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-8 из 8 по запросу Альберт Жильцов (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Вы узнаете, как проходит полный цикл альфа-тестирования и каким образом игроки подтолкнули команду проекта к переработке игровых механик. Креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов расскажет о том, насколько важна обратная связь для разработки игры: так, благодаря общению с пользователями, участвовавшими в альфа-тестах, несколько раз видоизменялась механика стрельбы, а также было принято решение отказаться от контейнеров в пользу понятной шкалы прокачки оперативника...

Одиннадцатый выпуск дневников разработчиков «Калибра» расскажет о целях и подходе к альфа-тестированию, а также процессе отбора участников. «Альфа-тестирование для нас является крайне важным этапом, — отметил Альберт Жильцов, креативный продюсер игры. — Анализ статистики и отзывов игроков помогает проверять гипотезы и корректировать планы разработки проекта...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 06 Декабря 2017

«На протяжении десяти выпусков мы рассказывали зрителям важные аспекты игры, говорили про технические решения, графический движок и раскрывали понемногу геймплей. — сказал Альберт Жильцов, креативный продюсер игры. – Сейчас мы переходим к более активной стадии и приглашаем всех желающих оставить заявку на сайте Caliber.ru, чтобы мы могли пригласить вас на альфа-тестирование, которое стартует уже к концу этого года. В следующей серии мы более подробно расскажем об этом важном для нас событии»...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 03 Ноября 2017

«В данный момент мы активно готовимся к важному событию – закрытому Альфа-тестированию. Именно оно покажет правильный ли мы выбрали подход и на сколько успешны будут наши игровые локации», — Альберт Жильцов...

«Создание полной коллекции спецназовцев — огромная и кропотливая работа, от поиска источников и чертежей до воплощения в 3D-редакторах и переноса в игру. В шестом выпуске наших дневников вы узнаете все тонкости этого процесса», — Альберт Жильцов...
Новости геймдева » 2017/06/30 | Дата: 30 Июня 2017

Из выпуска вы также узнаете, насколько отличается геймплей за разные роли, игрокам какого склада должна понравиться каждая из них и какую численность команды разработчики считают оптимальной...

«Научный метод говорит о том, что все идеи, которые мы высказываем на основе нашего опыта или кругозора, — это гипотезы, и каждая гипотеза должна быть проверена. Проверена через эксперимент. А результаты, которые мы получим, должны быть нами приняты такими, какие они есть», — отметил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 18 Апреля 2017

Важнейшим шагом стал выбор движка Unity с его возможностями. «Первая причина выбора Unity – это скорость прототипирования, - рассказал в Дневниках креативный продюсер проекта Альберт Жильцов. – Первый прототип был создан менее чем за месяц командой менее 5 человек. Вторая причина – это специалисты. Мы делаем игру в России, в Москве, и здесь у Unity очень большое проникновение – огромное количество ребят выбирают Unity как программу, при помощи которой хотят делать игры»...

10 случ. статей
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Компьютерная ролевая игра
  • Закон джунглей, евгеника, эвтаназия и игра Fallout
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Обзор Game Editor
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг