Суббота, 16 Мая 2026, 20:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1725]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2332]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2206]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1140
Главная » 2017 » июня » 19

Игродел Mat Recardo при помощи Arcade Game Designer разработал и выпустил для 8-битного компьютера ZX Spectrum новую игру под названием «Robot 1 in The Ship of Doom». В ней вам предлагается взять контроль над роботом, который был оставлен командой на космической станции. Она летит к солнцу, поэтому вам нужно найти ключи и воспользоваться телепортом прежде чем будет поздно. Вам нужно будет ещё заряжать батарею, избегать врагов, касание с которыми также губительны. А ещё в этой игре вас будет сопровождать музыка от Сергея Тазова ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1401 | Дата: 19 Июня 2017

Ambiera

Компания Ambiera только что выпустила обновлённый до версии 5.7 игровой 3D-движок CopperCube. Из новых особенностей CopperCube Game Engine 5.7 можно отметить поддержку теней в реальном времени (в том числе и для WebGL приложений), поддержку больших проектов с динамической подгрузкой уровня ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2014 | Дата: 19 Июня 2017

Календарь новостей
«  июня 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Action Game Maker
  • Gideros Studio
  • OpenMW
  • Bitty
  • PuzzleScript
  • HeroEngine
  • INSTEAD
  • BatteryTech
  • jPCT
  • Construct Classic
  • 10 случ. статей
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • 3 совета по раскрытию персонажа в игре
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Скучная теория игрового успеха
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    2026 (32)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг