Воскресенье, 02 Августа 2026, 15:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2017 » июня » 24
Не каждый любит играть в плохие игры. Но есть игры весьма интересные, при том, что геймплей оных полон плохих геймдизайнерских решений. Ну, наверное, вы видели, такие шоу как AVGN, в которых обозревались «Ghosts’n Goblins» на NES и др.

Мафия

В соревновании по разработке игр 'So bad it's good' Jam вам необходимо за одну неделю сделать такую игру, которая была бы настолько плоха, что хороша в плане интересности. Настолько плохая игра, что это даже забавляет. Например, симулятор команды по уборке мусора, драки про стариков, симулятор сплетника и т.д. и т.п. Уверены, вы знаете как сделать плохую игру ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1643 | Дата: 24 Июня 2017 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  июня 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • TyranoBuilder
  • Torque 2D
  • Asphyre Sphinx
  • Multimedia Builder
  • Quake II
  • Nuclear Basic
  • QCake
  • Astra Gift Maker
  • FBA
  • Lavgine
  • 10 случ. статей
  • Unity3D NavMesh
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • Начало изучения с++
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (41)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг