Среда, 04 Марта 2026, 23:52

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2269]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5269]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2276]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1284]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5796
Главная » 2017 » июля » 10
Kermdinger Studios в 2012 году начала своё существование с таким планом: сделать игру, продать её, повторить процесс. Но была проблема со вторым шагом, т.к. разработчиков слишком много, выходит слишком много игр каждый месяц, почти нереально привлечь к игре внимание. И это проблема даже для отличных инди-игр.

Многие даже не начинают делать игру, т.к. понимают, что не смогут продать её, какой бы она хорошей ни была. Это реалии игростроя. Быть независимым разработчиком становится всё сложнее и сложнее. В Steam и прочих площадках общее количество релизов растёт с геометрической прогрессией, достойно продать игру невероятно сложно. Именно это подвигло Kermdinger Studios спустя 5 лет от начала своей деятельности в инди-игрострое сделать сервис Jump для распространения free-to-play и продажи хороших инди-игр. Jump — это качественная платформа для инди-игр по подобию Netflix ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3546 | Дата: 10 Июля 2017 | Комментарии (8)

Календарь новостей
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Eldiron
  • Apocalyx
  • PopCap Games Framework
  • Future Pinball
  • RPG Architect
  • Game Creator
  • Eclipse Wold
  • LKI-Creator
  • PuzzleScript
  • vbGORE
  • 10 случ. статей
  • GDevelop - уроки на русском
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Советы по использованию музыки в играх
  • Идеальная игра
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Создание iOS/Android приложения или игры на заказ
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Популярные теги
    игра (957)
    3d (623)
    Игры (554)
    wargaming (296)
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2023 (74)
    2016 (72)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг