Четверг, 30 Июля 2026, 21:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5344]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2385]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1325]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9800
Главная » 2017 » апреля » 09
Richard Langford

Игродел Richard Langford и его студия Langford Productions за последние годы выпустили несколько ремейков старой классики, типа «PSSST», «Cookie» и «The Hunch». И недавно он представил на PC Windows ремейк «Space Invaders», которая изначально была разработана Tomohiro Nishikado и выпущена компанией Taito в 1978 году на аркадных автоматах, а затем уже в 1980-ые годы на домашней игровой системе Atari 2600 ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1171 | Дата: 09 Апреля 2017

Уважаемые игроделы, 17 мая с 11:00 до 18:00 в Москве (Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ) состоится конференция по VR-технологиям, которая так и называется "VR-Today: сферы применения виртуальной реальности". Сотни гостей, партнеров и спикеров ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1189 | Дата: 09 Апреля 2017

Календарь новостей
«  апреля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • GameDirector
  • Scroller Game Creator
  • Novashell
  • Zelda Classic
  • vbGORE
  • Ursina
  • Intersect Engine
  • Arrow
  • Apocalyx
  • RPG Studio
  • 10 случ. статей
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • No One Lives Forever
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Топ-5 компьютерных игр от независимых издателей
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Всё, что нужно знать об онлайн игре «Карос»
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (41)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг